帖子来晚了 最近有点忙 个人建议的帖 二测三测都玩过

修改于2018/06/161402 浏览综合
二测给人感觉比三测好 简介一下二测是半单机但是至少营地时代上去了 才会开放新图 新武器 新天赋 这可以说加强了玩家对营地依赖 玩家互动也多 至少中转抄家都是好 但是夏尔只有一张图 玩久了也无聊 官方就在三测出了个远星城 四人组队的(可以营地拉人 只要你营地人多 远星拉二十个人进来没有问题)但是我对这个图 感觉做的很差 一是玩法少 地图小 是的小 你雷达上看的大 你跑起来就会发现没有多大 二是 通辑机制 出了和没出一样 奖励小 惩罚emmm没有惩罚 你出这个是给我上榜装B用的吗?
三测家园机制 你出这个 出营地机制还干什么 新手可能对夏尔感兴趣 二测玩过的 估计对夏尔都玩烂了而且夏尔镇地图没有任何改变 我一进去就失望了 中转变成自己建不用升控制器 这个还行 家园这东西完全是把玩家对营地依赖没了 互动少 基本上就成了单机游戏机制 玩几天就没有什么兴趣了
三测熟练度机制 呕 完全不把玩家当人看 后面你肝一天有可能采集 制作 升不了一级 而且 开放新图要熟练等级 开放武器要熟练等级 升级家园要熟练机制虽然后面改了 但是机制没有改变 只是改的可以少肝一会 而且前面玩家流失了 你机制没有改变也没有什么兴趣回来玩 这东西完全把二测从一个半单机 直接变成了 单机游戏 因为二测营地时代才能确定你天赋
三测天赋机制 我不明白天赋通用的乐趣在哪里 一个起跑线 没有分支 哪里有差异 没有差异 玩的就开始无趣了 毕竟二测就是职业的差异 才使得玩法开始丰富 采集卖材料赚钱 制造制作更好东西既可以武装自己又可以拿出卖钱 战斗 赚钱是不可能赚钱的 这辈子都不可能赚钱的 只能抢点东西勉强维持下生活 但是三测天赋通用 而且掠夺天贼直接大砍 一个末日世界背景下 掠夺怎么了? 你直接砍掉 杀人就掉那么点东西 那还玩什么 大家一起和谐砍树?
二测的一点情怀 在三测这么肝的情况下也基本没有多少了 三测雪山我都没去主要看得那个熟悉等级就不值得 而且大学就那熟悉等级估计也没有几个人能开 燃烧瓶变得和一测一样要制作 但是一个 燃烧瓶12个小时 你tm逗我 这tm是燃烧瓶?而且我做好了 邮箱里没有 当时就没有什么兴趣了 而且马上也要实习了就懒得玩了
三测改变打脸了你们当时喊得的所为的无等级的口号 提前删档也估计是玩家流失量大 至于为什么流失量大 我上面说的都是原因 三测给人感觉 又肝又失败 不在玩法上做大更新 出新图是没有用处的 新图总会玩腻 游戏玩法才是留下玩家根本
下面发几张卡装备耐久BUG的图(已经修复了)
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