【风雨周报】第九周 死龙鬼三家相持 变数临风云再起

2018/11/27187 浏览综合
以下内容来自旅法师营地,由formerwind撰写,转载前已征得同意,原文地址:戳这里
DLC前的环境保持稳定
岁华宛转风尘里,旧色斑驳故雨时。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉和BOS碧空骑士。而今,碧空骑士远游而去,上主十诫自天而降。在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点:
1.DLC以后环境的一些体验。
2.精彩的庭园龙rep。
3.趣味强力兼具的套牌,冥府都市教推荐。
[本周无限制复仇者中偶像仇176战167胜,胜率94.9%,予以剔除,该套牌176战中有145战对战死灵,且获得144胜,所以对死灵胜率予以修正(即减去该145场),修正后胜率54.3%,位居第二。]
一、环境图表
TapTap
指定M20060
TapTap
无限M10174
TapTap
第九周为11.19-11.25
指定M组统计对局数2060,无限M组统计对局数10174。
指定总统计对局数24932,无限总统计对局数12806。
合计M组统计对局数30234,合计总统计对局数37738。
指定M组统计对局数是无限的1.9倍,指定、无限的统计对局数比值保持稳定。
M组统计对局数环比下降14.00%,总统计对局数环比下降14.93%。与BOS第九周相比,M组同比下降48.14%,总对局数同比下降48.85%,这和BOS第九周周二DLC实装有关。下一周周一(也就是昨天)DLC实装,预计第十周对局数会有不小的反弹。
本周环境演变趋势:
指定
使用率、胜率的双差均上升。这说明环境开始趋向稳定,职业差距开始扩大。但刚结束的RAGE上吸血鬼的精彩表现和死灵的糟糕战绩再加上DLC的冲击,下周环境会持续变动,双差几乎必然会下降。
无限
使用率双差下降,但变动不大,胜率双差上升。说明无限的环境保持稳定,且强弱职业间差距扩大。
1.职业情况
指定
使用率排名方面,死灵保持第一,龙族保持第二,巫师超过主教成为第三。
胜率排名方面,前三保持死鬼龙不变,巫师和精灵垫底。同时胜率超过50%的职业有3个。
本周主教使用率大幅下降,从第三跌落至第六,神盾看似美好,但似乎不顶用。
无限
使用率方面,死灵超保持第一,龙族成为第二,主教位居第三,复仇者依旧垫底。
胜率方面死灵保持第一,龙族保持第二,复仇者保持垫底。
2.先后手情况
所有职业都是先手优于后手。
指定
先后手胜率差距最大的职业是巫师,为12.4%,大美法的大美和宣告,学院法的宏大魔法(炎爆)都希望能尽早使用。其次是死灵和龙族,均为7.1%。先后手胜率差距最小的职业是吸血鬼,为4.7%。其次是精灵、复仇者和皇家,整体来看,本周的先后手差距规律性不如之前明显。
指定中平均先后手胜率差距为6.6%,比上周大幅下降。
无限
先后手胜率差距最大的职业是主教,为14.2%,对各种类型的主教而言,先手意味着更早的蹲猪、拍神社、丢审判或者砸天使。其次是龙族,为11.8%,快龙和庭园龙都很依赖先手,不过本周快龙占比降低,所以龙族对先手的依赖性也变小了。其次是精灵,为9.9%,虫妖的复兴让精灵又开始需求先手。先后手胜率差距最小的是吸血鬼,为5.1%,其次是死灵和巫师。
无限中平均先后手胜率差距为9.4%,比上周有所下降。
3.职业构成
指定
(1) 死灵
死灵对龙族胜率为负,对复仇者胜率最高为70.4%,对龙族胜率最低为49.4%。
TapTap
死灵基本上全都是中速死(阿卡死),中速死占比上升,复活死占比下降,快攻死取代终末死。
TapTap
指定死灵
(2) 龙族
龙族对吸血鬼胜率为负,对复仇者胜率最高为66.8%,对吸血鬼胜率最低为43.9%。
TapTap
原初龙占比提升,侮蔑龙占比有所下降,唯我龙占比不变。
(3) 吸血鬼
吸血鬼对精灵、皇家、死灵胜率为负,对巫师胜率最高为64.2%,对精灵胜率最低为45.9%。
TapTap
自残鬼在吸血鬼中占据绝对主流,耶梦鬼也有一定使用率,而RAGE带来的影响会使自残鬼的优势地位保持下去。
无限​
(1)死灵
死灵对全职业胜率为正,对巫师胜率最高为67.5%,对主教胜率最低为51.3%。
TapTap
死灵主流为中速死,其占比有所下降,骸王死占比保持不变,扭蛋死占比提升,扭蛋死占比位居第三并有所下降。
(2)主教
主教对巫师、复仇者胜率为正,对复仇者胜率最高为100.0%(一共3局),对皇家胜率最低为40.1%。
TapTap
都市教占据主流且占比提升,天使教占比下降,神社教占比上升。
TapTap
无限主教
(3)龙族
龙族对死灵胜率为负,对吸血鬼胜率最高为69.6%,对死灵胜率最低为48.2%。
TapTap
快龙依旧是主流,本周占比有所下降。庭园龙、跳费龙本周占比提升。
二、环境分析
指定
本周中速死依旧统御环境,但和第二第三名的胜率差距已经变小,这应该是后期RAGE带来的影响——RAGE里的中速死战机过于惨淡,玩家们发现这套牌似乎也没有那么无敌。
龙族的胜率有了不小提升,自残鬼和上周一样保持强势。而在构筑上,本周并没有什么值得关注的变化。
RAGE的冠军鱼丸在天梯掀起了一波小小的节奏,不过很快平息了,毕竟造物仇的强度还是不够,这其实有点像当初hasu的多萝茜超越,在比赛中搏出了上限。
DLC前的环境最终定型为三足鼎立态势,其余五个职业胜率均惨淡,但无论如何,随着戒指的削弱和DLC的到来,中速死对环境的统治终将告一段落。
DLC后的环境体验:
因为只有一个晚上,环境可能还会变更,所以以下内容仅供参考。
虹狮子和大家想的一样很强,圣狮教似乎已经证明了它的强度,以后应该会有T1。唯一的缺点是比较怕铺场抢血套牌,尤其是节奏妖之类的高攻击频率套牌,因为狮子解场也解不干净。
古蕾雅对学院法补强不少,但学院本身还是比较依赖牌序,欠缺稳定性。
有了山铜巨像,指定的土法能玩了,而且强度不错。
龙族目前见得比较少,还有待开发,但我个人感觉不会弱,毕竟现在的龙族终于重新获得10费强力动作了。
指定使用率前八的套牌:
中速死 自残鬼 原初龙 学院法 中速皇 大美法 神社教 节奏妖
和上周相比只有使用率上的变化。
其中,自残鬼是专注组合技的中速抢血兼控场套牌,中速皇是费用灵活同时利用篡夺体系解场,雷瑟姆进行斩杀的中速套牌、中速死是传统的稳健铺场扩大优势的中速套牌,节奏妖是追求正常展开和爆发型铺场结合,兼有高额斩杀的中速套牌,阿卡死是利用幽灵组合技斩杀的中速偏慢,原初龙是利用侮蔑体系解场过牌,同时也使用原初进行持续清场,最后用阿吉斩杀的龙,神社教是利用不断的恢复效果持续解场并压制血线的中速偏慢,也有利用预设护符进行爆发性铺场的能力,学院法是使用铺场及组合技来制胜方式的中速偏慢套牌,天使教是使用物理天使进行物理或法术升天的中速偏慢套牌,大美法是使用组合技为主的多种制胜方式的中速偏慢套牌。
胜率上死灵以56.6%为第一,龙族以54.3%为第二,吸血鬼以54.0%为第三。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是中速死57.5%,原初龙55.8%,自残鬼55.0%,中速皇46.3%,学院法45.2%。
JCG方面,本周共有三场决赛。
冠军分别使用了原初龙自残鬼、中速死自残鬼、原初龙自残鬼
亚军分别使用了原初龙中速死、原初龙自残鬼、中速皇原初龙
本周决赛中出现最多的套牌是原初龙,占比41.7%,换言之,只有一名选手没有携带原初龙。
出现最多的套牌组合式原初龙+自残龟,共有3名选手选用该组合。
环境末期,套牌构筑上和之前相似。稍微有点不同的是本周自残鬼带3个大猪已是主流,但也有携带两个大猪的,羽翼的情况也类似,两个是主流,但也有带3的。
无限
本周无限模式环境稳定,和上周相比变化很小,中速死、快龙依旧是无限中的佼佼者。
与指定不同,DLC对无限模式的影响应该相当有限,圣狮教在无限本来就是个不成立的套路。无限里唯一可能活跃的新牌应该就是女王莉萨,因为她能做到一卡索引虫虫和阿莉娅/艾琳。
无限使用率前六的套牌:
中速死 快龙 都市教 虫妖 天使教 中速皇
与上周相比,中速皇取代自残鬼
其中快龙为前期铺场,中期疾驰斩杀的中速偏快,虫妖为经典的中速偏快组合技,且虫妖分为呢喃虫、普通虫(菲娜-哥布林体系)、降速虫(带艾琳的同时还带了使徒、塞尔温等)。都市教分为两派,天使派比疾驰派更慢一些,而总体来看速度是中速偏慢,此外也有不携带都市而采用安息领域的天使教。中速死为稳健铺场持续蹭血斩杀的中速,中速皇为投入较多守护随从,稳扎稳打的中速。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是快龙57.7%,天使教56.3%,中速死55.9%,中速皇55.7%,虫妖54.4%。
Rep聚焦
链接 密码:pzth
6个zoe的庭园龙内战!
在解决掉对手的3个zoe,以为胜券在握之时,我居然又面对了新的威胁!!
提示:内战其实就是比谁zoe多,庭院的上手反而不那么关键,先拍庭院方不会有明显优势,还可能被对手抢攻。
冲分/大赛推荐
指定
中速死、自残鬼
TapTap
无限
虫妖、都市教
TapTap
三、Tier排名
(DLC实装前)
指定
T1:中速死、自残鬼、原初龙
T2:节奏妖、中速皇、控皇、学院法、大美法、神社教、造物仇
T3:异种妖、快皇、58法、疾驰龙、贾巴龙、唯我龙、复活死、教会教、天使教、人偶仇、偶像仇
T4:其他
无限
T1:中速死、快龙
T2:虫妖、节奏妖、要塞皇、庭园龙、桃乐丝法、学院法、自残鬼、都市教、天使教
T3:快妖、冥府妖、中立妖、快皇、快土法、超越法、唯我龙、扭蛋死、快鬼、复仇鬼、控鬼、疾驰教、耶拉教、神社教、唯我教、冥府仇
TapTap
由于新环境伊始,旧环境套牌可能面临改变或失去意义,本周指定模式套牌速递暂停一周。
推荐一套娱乐卡组。
TapTap
虽说是娱乐,但强度和一般的都市教相近,可说是各有千秋。思路类似都市教,只是在部分对局会用冥府控场或斩杀。比常规的都市教速度更慢,但对抗奶教等恢复能力强且能轻易处理蹲坑的套牌时更强。
使用注意:由于都市冥府教的牌最多1牌2墓,大部分是1牌1墓,所以触发冥府之后拥有的回合数比一般的冥府套牌(冥府妖、冥府法)更少,小心不要抽死神了。
以上就是本期内容,让我们共同直面十杰的试炼吧!
1
1