看腻了满屏幕的圣剑和剑圣问题,来聊聊游戏的核心玩法战棋吧

2020/04/28964 浏览讨论
今天更新后我最期待的就是八盾内容,一上游戏就找塞宁八盾,结果转了一圈发现只有佩尔有八盾,那就兴冲冲地打佩尔八盾吧。说下我的阵容两重骑一皇骑一长弓一狂战一大剑,纯物理队因为没肝法拉信赖,后面有提纯瓦诺的打算,不过现在在提宏朝。
我一看八盾有橙色材料,这可太良心了,进去碰碰,有预想八盾很难,但没想到伤害这么高。尤其是不知道是bug还是设定,大剑死了居然原地复活一个重步。我是上去硬碰硬的,优先处理了长弓大德,但是这大剑是真的猛,我的重骑和大剑都扛不住。还好有个年迈狂战撑着,鏖战六回合后我指挥着幸存的狂战皇骑仓皇逃窜,八回合后胜利。
感觉八盾难度提升的,太过简单粗暴了,大幅提升npc伤害,我的重骑就傻乎乎的上去极限一换一,撞死一个又被复活起来砍死。我的装备很一般,就是标准蓝色毕业装,稍微+1打造了下,没有费太大劲去重塑属性,但明显感觉扛不住。
当前角色成长还是有限的,一些职业在七盾可以无伤虐菜,八盾就成了送头的经验宝宝,感觉会有逼迫玩家转型阵容的意思?只能比较功利的玩狂战主教这些比较万金油的职业。我可以理解很多职业存在一定的克制关系,但毕竟培养角色花费还是巨大的,我不能很自如地从佣兵团里拿出各种三转职业布阵。所以如何平衡下各职业在高难副本里的表现呢?本来养重骑是喜欢那种冲击感,而且打要塞也很爽。但现在要塞都限制次数了,八盾也被砍翻,有点不爽。
是否八盾后玩家的阵容会被被迫限制定型呢?或者说以后可能又会出比较针对狂战法师的任务,其他职业比较吃香,大家如何看待呢,我觉得这游戏说到底还是为了打架的,养各种后代是为了上场打架,跑商什么的毕竟只是积累打架的资本。那如何提升副本难度才能让各职业都有发挥的机会呢?想跟大家讨论一下。
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