诈尸贴,关于新版本神器的一些思考(理性讨论,拒绝引战)
修改于2020/04/28699 浏览反馈
实际上本次神器有两件,只是杜纳尔的优先级相对较高,于是没人管布甲了(反正我是没管过他),那就来说说圣剑吧,本次圣剑活动,不论是新开的剧情还是奖励的结晶都是极其优秀和良心的,同时攒徽章,碎片的收集形式一定程度上是能够使游戏都趣味度提高的,但是,这次神器活动最为人所非议的,便在于要求佩尔的尊敬了,实际上,这和前面提到的攒碎片玩法是有本质性的区别的,简单分析一波:
1、从时间跨度上来看,相对于攒碎片,信赖到尊敬的时间不是长了那么一点点,难免会觉得无聊,使得神器本身的诱惑没有那么大了
2、从奖励机制上来看,攒碎片的好处在于,碎片的入账,能触发玩家心中的收集机制,从而增加娱乐度和阶段性的满足感。而刷声望过程中没有任何反馈,这就意味着,玩家的耐心是无法支撑到收益的到来的。
3、从受众层面上来看,由于先佩尔尊敬的玩家几乎没有,故主要探讨两种人群,一,全尊敬玩家,这类玩家能较为轻松的获得神器,但由于战力已然很高,又面临游戏后期的枯燥性,除非神器本身的机制是颠覆性的,否则多一点攻击和伤害是不足以长时间填补游戏后期的空虚感的。二,信赖及以下玩家,这类玩家急需神器填补战力,可会面临以上一二两点的压力不能获得及时收益,导致其无法在游戏中期活得神器或付出较大代价(其他国家尊敬信赖的进程)。
综上,需求尊敬这一机制,使得神器的受众极为狭隘,有一种弃之可惜,食而无味之感。
游戏必须要认识到的是,杜纳尔这种武器是作用,主要还是帮助游戏中后期进一步提升战力,而不是游戏后期作为一种娱乐玩法而提现的。建议减小所需声望,或加入更多时间跨度小,及时收益大的任务。
以上纯属个人观点,可理性讨论,勿喷,勿战