关于游戏的一点建议
2019/06/07639 浏览反馈
这手游刚出我就开始玩了,总结了两点缺点。
1,游戏运气成分占据比例过大,主要在于棋子的刷新和野怪装备掉落。
很多小伙伴肯定遇到过一局就我一家某某阵容可是这个阵容的棋子却很少。还有装备掉落的问题,有的人二十几回会了装备两三件(野怪都打死),而有的人十几回合装备都快十件甚至更多。我曾经二十几回合的时候装备十二件可是有六件一样的。
2,游戏玩法还是有些单一,从开测以来我先后经历了哥布林自走棋,德鲁伊自走棋,战猎战法自走棋。打了很多次发现胜率高的就那么几种阵容。根本在于游戏太过于依赖阵容加成,而每一个棋子本身的特殊作用在这种情况下很难完全体现。
对以上两个问题我的想法
1增加游戏内商店,击杀野怪后改为掉落一种特殊的钱币可在游戏内商店内购买装备和棋子,而购买应该为限购,目的是凑齐阵容,加快游戏节奏,减少运气成分。
2增加每次刷新人物的数量,目的同上。
3增加几个种族间阵营加成,不同职业间配合加成,目的是弱化以前同一种族,同一职业的加成。
4减弱同一种族,同一职业加成并增加更多新种族,新职业的棋子增加游戏可玩性。
5棋手也要参与其中,不同棋手能够携带一个全员buff且在游戏过程中可以中途修改但有次数限制。(第五点是我的突发奇想,不用在意)