伤害判定的修改意见
2020/03/15288 浏览反馈
玩的时间不算久,说几句游戏里的感受。
关于核心区判定。我并没有感觉到船身装甲的防护效果。侧面露腰中核心区概率太大,并不像战舰世界一样需要准确击中装甲薄弱区域才会造成严重伤害的判定。游戏里的局势走向基本都在前三四分钟就开始双方互相提头冲。因为双方都不敢侧船身输出,漏侧面几乎必出核心,于是一局游戏就变成了[看谁头铁或者看谁敲头疼]。这样子游戏失去了很多的可玩性,大家都提头,就看双方谁先按捺不住性子转身,这样子游戏体验说实话不太好。其次是关于炮弹伤害,我没发现游戏里存在过穿这么个概念。巡洋玩家往往被发现被战列打一轮45度或者30度的侧面,三分之一的血都会瞬间消失,更甚者一轮暴毙直接结束游戏。巡洋死的快不是因为菜,而是因为太脆。这是我在游戏里看到的话,个人觉得这句话说的一点也没错。
以上就是个人关于[核心区判定][装甲防御减伤][炮弹伤害判定]这三点的看法。肯定会有人不赞同我的这些看法,毕竟我玩的时间不算长,技术也一般。
但是,作为一个海战类游戏,并不是靠单一舰种来左右游戏战局的。驱逐、巡洋、战列、航母,在游戏里都有各自的作用,单个太强或者太弱都会影响游戏体验。弱的没人玩,强的人人都玩。一局双方10个战列对头敲我想不止我一个人遇到过。既然战列舰这么强,那还需要其他的舰船有何用?合理的伤害判定,公平的匹配机制,会让玩家更喜欢这款游戏,也会让更多的新玩家加入这个游戏。希望祖龙的运营可以看到这些意见。我说的也只是我玩游戏遇到和看到的问题,如果有其他时间游戏时间更长,技术更好的玩家,也可以随意评论。![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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ps:版主大大一定要看看啊。

