我们的游戏人生 Part3

精华2017/9/101.8 万浏览综合
Three-Prototype 虐杀原形
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游戏圈内有各种形形色色的游戏,有的故事情节引人入胜,有的战斗系统畅快淋漓,有的冒险解谜考验智商。还有许多不同种类的游戏,在这里就不一一列举了。萝卜青菜各有所爱,你可能更加看重剧情,但别人可能更加注重游戏体验。这一期要讲的就是这么一款与许多游戏格格不入的动作游戏,Prototype。
虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。-From 百度词条
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我觉得百度词条已经给出了很好的解释,所以本期的侧重点就不放在游戏设定上,让我们的眼界放高到游戏外面。
每次在讲述一款游戏的时候,我都喜欢把它们的制作组和开发商拿出来单独的说,因为这些制作组以及开发商或多或少都有些奇闻迭事,Radical Ent(以下简称RE)也是这么一个工作室,拥有着光彩照人的过去和艰辛的现在。不过关于RE的故事我打算先卖个关子,因为说到RE我有太多太多话想说。原谅我吊人胃口!
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当英雄失去了值得他们守护的东西时,他们已经不再是英雄了。Alex Mercer在游戏中醒来的时候,自己不知道自己是谁,自己到底在哪里,自己为什么要被研究。他拖着虚弱的身体走出室外,却被黑色守望的士兵用步枪扫射,此时的A哥发现自己拥有了许多异于常人的能力,他不仅能吸收别人达成回复自己的目的,身体各部分也被极度强化了。A哥靠着自己忽然得来的能力一步步寻找真相,他想知道自己为什么会变成这样,他想阻止黑光病毒的蔓延。
然而这并不是童话世界,一切都不会如此美好,不会发生超级英雄的桥段,不会有一个完美的结局。A哥在妹妹与医生的帮助下一步步接近真相,但女友却因为想自保出卖了A哥,A哥这一路上遭遇了各种各样的磨难,强大的变异体,成群的军队。但Alex Mercer最终还是成功了,他得知了真相。但是这个真相真的是A哥想要的么?
时光倒流到1963,黑色守望首次启动了黑光计划,在美国爱达荷州建立了希望小镇,用于研究非人性的实验。他们将死去军人的家属安排到希望小镇里,谎称是模拟核战之后人类聚居的场所,并悄悄地给他们注射了病毒,过了不久希望小镇上第一个婴儿诞生了,其父母此时也无异样。好景不长,过了几年后,病毒突然爆发,黑色守望不知所措。他们带走了唯一的幸存者伊丽莎白·格林(Elizabeth Greene),并用核弹炸了整个小镇。而病毒的母体,则是Elizabeth Greene。 再回到现在,A哥原本是黑色守望的研究人员,但是因为黑色守望要清剿知道太多的研究人员,A哥也在范围内。为了自保的Alex Mercer窃取了病毒的样本想以此相要挟,但最终没能得逞,Alex Mercer在临死前愤怒的摔破了病毒,曼哈顿的大范围感染就此开始。
得知自己不是什么好鸟之后,A哥陷入了沉思。人类永远不会知道反思自己的过错,只会一味地掩盖事实,而它这个病毒却懂得保护,却懂得守护自己所珍惜的东西。A哥先前所做的一切,阻止病毒感染,吸收Elizabeth Greene,挺身而出让纽约避免核弹打击这一切的一切全被推翻了。当英雄失去了所值得守护的东西时,他们也就失去了自己。A哥得知人类不值得他保护后,毅然决然要毁灭人类,这也就是第二部的由来。A哥被J叔吸收后,那句“欢迎来到食物链的顶端”证明了A哥始终没有觉得自己做错过。
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扯了半天的剧情,也是时候该谈谈游戏了。虐杀原形主打的就是一个畅快淋漓的动作游戏,主角强大的能力和各种各样的变异,街道上许多可破坏的车辆,树木,可以屠杀的成群的人类。可以说是游戏体验极佳,虽然有些地方设计的并不合理,但无伤大雅。毕竟操纵着主角在虚拟世界中大杀四方还是十分有趣的一件事,游戏性特别高。
游戏的画面被ign所诟病,给出了画面很差的评价,我倒是对画质不怎么感冒,该有的有了,不该有的有那么一点点,总体上还是觉得蛮不错的,并没有很差这一说,相反在战斗时画面表现力十分的不错。
游戏的音乐音效可谓是做到了非常出色的地步,无论是屠杀平民时,还是屠杀军队时,都让我觉得到前所未有的快感。游戏剧情也放到这一段来说,因为分太多段貌似不大合理。游戏剧情流程方面有些地方只是换了个花样,但还是老样子,有点重复了,幸好战斗系统弥补了这个缺点。剧情流程20+个小时就能通关,也不算特别长。
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今天的题外话不是鸡汤了,而是游戏的开发商RE。RE算是业界老兵了,1991年就已经成立的工作室,是与暴雪同年。RE工作室后来有分理出吠犬工作室(R星温哥华),这个工作室制作了***佩恩3与恶霸鲁尼。RE在被动视收购前,一直在为其它开发商开发游戏。2005年RE正式被动视收购,同时也接下了古惑狼的IP。就在研发虐杀原形前,RE制作了一款无敌浩克的游戏,不少人认为这就是虐杀原形的样本。
那为什么RE前景如此光明,却惨遭成为支援团队的结果?还得从那个经济危机开始说起,08年的金融危机导致了全球范围内的经济低迷,动视得节省出资金以备制作更加成熟,更加知名的作品,COD就是他们的重点项目。此时的RE算是膝盖上中了一箭,谍影重重,疤面煞星2,古惑狼:降临相继宣布停止研发。这时候的RE已经被裁员很多了,基本上算支离破碎的状态,RE唯一的翻身作也只剩下虐杀原形2。虐杀原形2最终只以初代一半的销量惨淡收场,达到了一百多万,这给动视提供了借口,RE也是从那时开始变成支援团队的。
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虐杀原形重生的机会并不是没有!而是微乎其微,要想做到黑岛的辐射那样的卖IP重生,也是很难做到的。但是RE并没有被正式的关闭,那就说是还有很渺茫的希望,只要动视想制作或者是卖掉IP(虽然可能性比动视重启计划还小),那就有可能重生。虐杀原形3真的有可能是有生之年了,但A哥我永远都不会忘记。
像这样传奇的工作室没落其实也不在少数了,Maxis ,Westwood ,牛蛙,黑岛…不胜枚举,没落的原因也是各种各样(我想单独拿一期来说这件事,希望了解这些工作室知识的各位能帮助我完成!)。我们玩家能做的或许是期盼,或许是请愿。他们的逝去也是一个时代的逝去,我们并不能做什么,引用我以前做过的帖子的话来说,就是:“开发商们要的不仅仅只是口碑和赞赏,他们更加需要销量和人气,只有销量和人气才能支撑他们继续开发精品游戏。”
点到为止,下期见。(副拖更通知)
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