一个IOS端魔王的自述(吐槽)

2018/09/16383 浏览综合
认识到这个游戏 起源于在知乎上看到逆风笑的一个回复 手机端自由度高的游戏,玩了其中的一些,我发现了这款DungeonMaker,我在taptap上找了一下,发现国内安卓端没有,但是论坛好评很高,我去IOS端,ipad上花18元买下了这款游戏,事后会证明我这一个无意间的举动是多么的有意义。
游戏伊始,我本人玩游戏是不喜欢主动看任何攻略的,我认为游戏最大的乐趣就是摸索着瞎玩,第一次用了两个半小时,拿到了40个红石头,很兴奋,打开魔界商店准备买买买时候,看到了三个卡包,以及下面显示的每个卡包内的卡片数量,我感觉ezez,一局就有40红石头,后面岂不是分分钟人生巅峰。按照我玩炉石的经验,经典卡包总是最值得新手开的,我全开了基础卡包,幸运的拿到了自动权能,我那时候的理解也很简单,有功能卡就先拿功能卡,没有功能卡就拿魔王卡,至于神器卡和地图卡,我觉得并不是那么重要,至少不会直接的影响我的游戏体验。
然后,肝了一夜。
第二天早上,我看着自己奋斗一夜的伊丽莎白因为我的一次自大,选择了精英作战,80神器的我也被茫茫人海打死在家里,安慰自己放宽心,下次别自大,出去抽波卡先,然后看到了结算时候的10红石头,我明白了这个游戏的氪金系统。
红石头,只有两种方式产出,一是完成成就,二是结束一局之后的等级提升。而TAPTAP安卓端发售第一天之所以有那么多萌新给洗地,就是因为,厂商的套路。我们都知道,简单的成就,很多时候,我们无意间就,达成了,并没有刻意的去为了成就而玩游戏;至于等级也同理,等级低的时候,打完一局是很容易升级的,但是等级高了之后,如果你没能突破自己之前的进度,则是基本上没有经验的;这就使得,初期石头特别好拿,中期基本要靠大力肝成就,后期获得石头的难度比初期难十倍百倍不止。
这个游戏的基本流程是,新手上来懵懂一盘,然后抽个初始,总结上次经验,努力的又打一盘,发现游戏氪金套路,发现没有抽到有用的卡 基本等于游戏结束,无法突破继续靠升级拿红石头,然后试图依靠达成成就以抽卡进步回到正轨,然后被艰难的成就劝退or氪金。
我打完第二盘,发现了这个问题,试图去贴吧找答案,然后我明白了,为什么游戏一直饱受好评,为什么内购系统在ios端从来不是个问题。
因为IOS端,是可以替换存档的。
在贴吧,在淘宝,只要你有一台电脑,就能把你的存档变成全魔王10级,全内购解锁,附带一定量初始红石头(大概400+),前两个卡包全解锁,游戏进度0。这样的一个存档
当玩家觉得,游戏体验差,拿不到核心功能的时候,打开贴吧,打开淘宝,如果你有电脑,有一点动手能力,就可以用贴吧免费的存档,重新焕发魔王的游戏体验,而且不是继承别人玩过的游戏存档,而是一个氪金氪满,就等着你从头开玩的完美存档。如果你没有动手能力,淘宝五六元钱,不到游戏本身价格,你就可以在全方位的指导之下完成存档替换。
如果没有电脑呢?淘宝店家也有办法,为了魔王们的游戏体验,淘宝店家可真是比代理商用心的多hhhhhhh,价格也不到30rmb而已
而到了TAPTAP安卓端,这一切瞬间暴露,从9.5分一路探底,现在已经6.9了,对比元气骑士的9.6,对比蹦蹦蹦的8.6,再对比月圆之夜的9.5,我觉得不久之后 就可以对比王者荣耀的4.8了。
游戏是个好游戏,玩法如同满天繁星,扮演魔王的刺激感也远比当了十几年的勇者多得多,但是殊不知,这些繁华有多少是建立在IOS存档这种灰色之下的呢,ios端无数的好评又有多少是真正手肝的呢。我们都是正常人,都有自己的生活,家庭,学业,要立足于社会,没有7x24小时去无聊的肝一个游戏,我们也有自己的开销,不会为了手游的一时痛快,一时不爽,去氪一千多的内购。
我会一直玩下去,但是不会以运营商代理商安排好的路玩下去,我也不指望他们会改变,因为那会有很多麻烦,之前氪金了的大佬会感觉很不爽,之前肝硬化的玩家会更不爽,代理商不会为了虚无缥缈的新玩家体验,而抛弃了给他们利益的氪金大佬,和给他们无偿宣传的肝硬化大佬,换我是代理商,我也不会改的。
本来定义应该是轻松休闲时刻,打开游戏,扮演魔王用自己的智谋+运气,爽一局的游戏,现在被定义成初氪9,后内购1k+,或者用你半年时间交换游戏体验的游戏,我觉得这个6.9分,远远不是底线,我喜欢这个游戏,但是这与代理商运营商何关?好好的游戏被当做逆水寒运营,我只能说,活该。
附自己进度
TapTap
在游戏体验完整的前提下,慢慢玩,慢慢解锁最后的高级卡牌包,有心情就肝一下成就,也是很爽的。
如果真的热爱这个游戏,真的反感这种吃相难看,然后同时还有个ipad的话,欢迎被运营抛弃的玩家来IOS端继续自己的魔王之旅吖。
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