说点尖锐的,希望官方别因为这游戏失败挂了(我很慌的)

修改于2019/06/08392 浏览综合
(copy一下自己的评论)期待来说是五星(我一定会玩,但不会氪重金(最多日厂3a价格也就是300,次多参考命运2一年一百多的买断包年dlc),毕竟蹦3用爱投资上几万了。。。我穷人目前还是去玩游戏机合适,要不我去买比特币、eth、eos都强多了,要不你们上科创版买你们股票吧。。。好歹不会亏到0(买股送点啥嘿嘿))
米忽悠终于离开了关卡式的act大秘境血宫般重复劳作变着法子增加新肝点的设计,进入了lite开放世界设计(但是呢大型开放世界是不存在的,不说wow的面积级别,zelda级别都怕不存在,能有命运2或者mhw或者马里奥奥得塞级别亭箱就谢天谢地了),不过么要警惕,自己别把自己玩成公式化网游。。。。。。另外请问你们这次用哪套公式(我赌内核上市是缩小版旷野公式,然后加新区域地图成mhw命运2,最后变成网易公式。。。更有可能直接缩小版旷野然后变网易。。。)。
请别玩育碧全境那套公式,本质那其实和公式化网游差不多,摸非还是网易那套(滑稽)?说实话网易那套公式只要不薅羊毛,不搞贫富差距巨大模型的消费满足曲线,让中产玩起来坑,并且是比较强的几个团队搞得,还是很赞的(其实命运2暴雪新版wow那套公式都从网易那套来了点料的)。 最后注意下手机芯片演进。。。你们这骁龙855是打算给1080p的30帧吗。。。。那打算摩尔定律走到哪年让咱60帧,现在速度可是大减了哦,希望你们别以a12和a12x来定位,或者来电老虎费我电池给手机促销,十几g占我空间(变成神奇pc模拟器游戏???曲线达成playanywhere)。。。。你们这种搞不如去ps4发布(ns我觉得你们优化搞不定怕是360p) 最后吐槽一下,TapTap能不能不要玩这种发评论者看不到自己被点踩的设计,我知道你们不想打击发帖者积极性,但是这种设计会让发帖人无法获得负面data(负反馈),进而观点飘到一个特色域,导致给厂商的反馈全是局部性个性鲜明观点色彩的。。。而完全没有统筹optimal性质的。。。。最后搞得让厂商收集反馈的人来乱统筹。。。
再额外说点,做点提醒,请千万不要再没想好理想主义单机味设计改着改着变freetoplay手游公式上去了。。。过程体验极差还不如wy公式。耐玩度请别再差了,一晚实质可玩内容就没了。肝肝别再疯狂出新了。。。记得这忙起来每周活动打工吗?你们开发者996007玩家不能也跟着来啊。。。更新佛系点,但耐玩度要起来点,对大家都有好处。。。
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