关于以后出的新船等等的建议
修改于2019/06/08290 浏览综合
大概看了你们的设定,是在发生在末世2125年,有激光武器。
那个时候全球气候变暖,冰川融化,陆战不存在,只有航战和海战,而且飞机只能在航母上起飞。
既然是有激光武器的末世,而且boss还有电磁弹什么的aoe技能,为什么你们的舰娘技能就这么low呢?
你们的技能我总结下:
1.对范围造成伤害,发射特殊火炮造成大量伤害;
2.自身(队友)输出伤害、闪避、填装、护甲、防空、火力、雷击buff,敌方填装护甲、防空、火力、雷击debuff,
总结就是属性上下功夫;
3.单体(全体)加血(护盾),敌方百分比扣血,被动触发回血;
4.嘲讽,自身(队友)bkb,百分比免伤。
很多低星船其实都是金船一个模子打造出来的低配其余一些就是上面这些东西乱搭。
乱搭到现在,我看到的是三星以下,一个沃克兰可以搬出来用,金船上的失衡,列克星敦的技能一个暴力输出,一个肉盾,一个全体暴毙,基洛夫混搭技能buff机几乎失去作用。
金船的低配四星基本可以不要想着练,等着把金船赌出来就行了,因为堆数值也堆不过金船,更别说多个技能。
我不赞成说几十个船里面要有几个废物船垫底,这是结果,是我们现在条件看到的结果,但它不是我们命中注定只能看到的结果。
lol上百个英雄可以说能设计到个个都能在特定位置打出自己的色彩,但是这样的手笔,需要庞大的资金和人手来设计。
但这对于一百万资金、几个人就能立项的小手游不同,没有能力做得那么复杂。
手游这东西,说到头,就是快速捞钱的东西。
这对于你游不是理由,因为我感觉太扯了,你们为什么只会对这些东西下手笔,在偏3d的条件下,完全可以做更多。
比如设计一个低星船,唯一技能是发射电磁弹降低敌人航速,或者把敌舰吸引到一起控制住(像骨王的e);
设计一个驱逐针对航母,第一个技能在对面有航母时开局触发,可以发射6枚全程诱饵鱼@雷,在开局航战的时候,敌方雷达显示有两队敌人(一队是你,一队是干扰鱼@雷),敌方飞机有二分之一的概率去攻击诱饵;第二个技能干扰雷达,开启期间敌方航母失去目标,无法攻击,当然雷击e,火力e;
新战列,技能全弹强制发射,所有炮台强制偏转,每一发造成200%伤害,此刻命中为80%,打完炮管5秒无法攻击,进行维修和冷却炮管;
驱逐被动技能,垂死时,受到致命伤害开启护盾免疫伤害0.5秒,紧急发动机双倍功率(双倍航速),反向单独直行3秒,不受控制期间紧急维修,每秒增加20%生命,当然雷击s;
新巡洋,巡洋特点就是防空,技能特种磁铁,1s射一次,持续10s,期间30%概率直接把范围内单个敌机牵到海里,但是会把队友拉到一起,破坏阵型,敌人太近甚至会把敌人吸过来;
如果抱怨雷击射程,设计驱逐除了自己会发鱼@雷,每20秒放一个快艇出去放鱼@雷,但是快艇只存在10秒(弹药和油量问题,加上驱逐能带的体型有限),这个船能玩梗的,舰老婆会生孩子了;
模仿战争年代河道里面会有鱼@雷,海里面也可以埋雷,100年的科技发展不可能研究不出来,与雷击有关;
被动技能,敌人发射激光武器时,用特种反射镜,反射回去攻击敌方单位,对于boss和港湾战的;
对付T,重巡加技能,发射一个钩索,将发射方向碰到的第一个船关联10秒(钩索吃命中),开动马达双倍移速,往其他方向拉,拉出队伍,并释放电流不让它放技能;
设计一个一星船,可以不需要人形立绘,技能自爆,当你需要的时候,开它技能,单独指挥,冲到一个位置自爆范围扣除敌方60%生命,一局只能用一次,并且一次性的,占航队一格,用了要重刷;
设计新品种飞机(我真是见鬼,2015年还在用这几个飞机),隐形飞机当然要有,80%几率不被攻击(我知道要在设计反隐雷达很麻烦,简化下);自爆飞机,与火力有关,单架飞机成功时造成50+火力值×10%+对方血量×1%(数值可调),由于载弹量过大,只享受30%血量;烟雾飞机,指定范围放烟雾,烟雾类敌人无法攻击,载弹量大,享受80%血量;磁干扰飞机,敌方飞机起飞时起飞,近身60%概率把敌方飞机控制为自家飞机,且控制过来的飞机只能飞回去攻击一次就坠落,一架控制一架飞行速度为一般飞机的80%;干扰飞机,每次自家其他飞机起飞时起飞,向敌方区域投放大量热金属片,敌方防空炮90%概率打空,增加自己飞机生存率。
说太多了,我甚至想设计一个技能,控制卫星,全地图打击(卫星攻击总不能没有吧?)。感觉自己在谈另外一个游戏。
这对于现阶段的你们,难得做出来。
说这么多,我踏马就是想吐槽,
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今天出的新船是什么混子玩意儿嘛?
技能过于混了。