目前被动出现了一些问题
1:一些技能自带效果被称为被动
例如:时空探员,迷雾。被动应该要更容易触发才对。
2:被动归类有误
例如:强哥,枭。砍刀和切换开火模式都属于技能了。
3:被动无用
例如:雪,蝶。被动应该符合游戏内角色的定位才对,穿透是aoe可以给压制,二段跳可以给突袭。可以通过修改或者加强被动来调整。
4:没有被动
例如:重盾,火武。游戏内角色至少要给一个被动吧,没有被动感觉缺了什么。怕影响强度可以削其中一个技能加一个被动也行。
还有一些被动也很无语,像老兵,火神这种,不好讲,就是觉得不对劲。