《不可思议之梦蝶》研发者的那些话第二期:那些设定灵感的由来

大家好~这里是之前和大家分享了梦蝶玩法和剧情的队友游戏|・ω・`)这次带来了关于梦蝶有趣的设计灵感,关于光剑的来源,还有帅气的主角为什么没有脸_(:з)∠)_,都会在这篇里展示给大家~希望小伙伴们多多支持梦蝶呀!
放火烧山带来的灵感?
在整个游戏过程中,最核心的解谜玩法离不开手中出现又爆裂的光剑,不管是握在手中,插在地面上,扎进墙缝里,还是戳在boss身上,光剑被召唤出来的唯一使命就是牺牲自己,解开谜题。
游戏之神宫本茂曾说过:好的点子重来都不只是解决一个问题。所以在最开始的时候,设计师就想到要将非单一机制的互动方式,作为游戏设计的目标。
至于其中最有趣的那部分规则,则来自于设计师大圈儿时的一段记忆:步入南方夏日的同时,漫天杨絮也随之而来。过不了几天,街道两侧,小区的草地上,只要少有行人的地方,都会盖着一层厚厚的杨絮。
那时候的少年不抽烟,但是口袋里总有一盒火柴,没错!设计师大圈彼时是一个喜欢玩火的少年,而且从来不尿炕(?),所以见到啥新鲜玩意儿都想火遁一把,上至活蟑螂,下至刚刚提到的杨絮。大圈说当时对烧杨絮的结果,并不抱有很大的期待,但当星星之火瞬间蔓延开,及膝高的火墙席卷了整个草坪时,他确信,自己找到了某种热情。(¬◡¬)✧

游戏最初的设计模型
接下来的数日,年轻的大圈不是在点燃各种地方的杨絮,就是在去点燃杨絮的路上。成片的杨絮能变成火海,成堆的杨絮可以变成飞天火球,连成线的杨絮将是一条勇往直前的火龙,飘在空中的,那是一朵火焰之花。这种火焰燃烧的连锁反应,成为了日后光剑设计的关键灵感来源。大圈很庆幸那个游走在犯罪边缘的日子,给未来的他带来丰富的灵感。
(来自大圈本人:专业人士表演,请勿模仿,啊还有,蟑螂受热会爆炸,不能只有我一个人知道。)
关于男主的脸
关于哥哥没有脸的这个设定,其实原因很简单,剧情需要模糊身份,只能说这么多啦,知道剧情的小伙伴都懂的,真的不是懒得画,嗯,不是!而且梦境里的人,经常会记不住样子,却不影响熟悉感呀~在隐藏关卡中,就见到以真面目示人的哥哥,还有在漫长的开发过程中,一些没有放入正式关卡的设定,包括一只可爱的水怪,都会在隐藏的小屋子里展示给大家~

转眼间已经一个暑假过去了,非常感谢大家对《不可思议之梦蝶》的喜爱和期待,我们已经基本完成了所有的开发工作,给开发团队的大大们加鸡腿~会尽快和大家见面!咕咕咕了这么久有点不好意思|・ω・`),非常感谢大家的期待和鼓励!最后是一个小小的预告:大家非常在意的彩蛋设计背后也有秘闻,记得多多关注我们后续的分享帖~小伙伴们有什么想要反馈的建议和对游戏的想法,可以加入我们的玩家交流群:657534372,花式催更!