策划你到底行不行?游戏的氪金点到底在哪?

修改于2018/12/051124 浏览综合
这游戏美术满分,无论是人物卡面还是2d模型都表现不错,角色人设优秀,白鸦、黑花设定表现出彩,声优配音效果出色,战斗机制也可圈可点。但是数值策划和活动策划你到底行不行啊?
首先是很多人期待的乖离联动,一是活动方式异常枯燥,非常没意思,二是数值膨胀太快,富豪鸦、歌姬光手撕旧卡,再加上乖离底片一波节奏,游戏一下凉了大半。
其次是这两波活动,活动方式有趣不少,解谜是真的有意思。但是第一次水伽罗活动底片送的太多,第二次想提高门槛,结果引起玩家不满,又不得不补偿了事。
最后一点,你游的氪金点到底在哪?
一是抽卡概率非常坑爹,保底机制时有时无(上期有这期无),卡不够保值(歌姬光、赤影鸦手撕耀眼之星、完美攻略),肝的卡比氪的卡还强(这期的鸦和堂的对比),让强度党没有抽卡欲望。
二是底片机制的存在,让玩家只要通过偶遇,心灵探索等方式搞到火种,就能凑成整卡,让收集党没有抽卡欲望。
三是月卡性价比超低,送的水晶抽卡太不划算,用来买活动关卡次数和人物底片又太划算,有哪个月卡党会用水晶抽卡?战斗器月卡改善游戏体验,买的人不会少,人物月卡又是什么鬼?除了萌新有谁会买?
卡牌收集游戏氪金点一般来说,一在抽卡,二在皮肤。你游抽卡体验差,皮肤又没有,通过其他方式逼氪,吃像又难看,你游人不多人气损失不起。到底怎么让玩家心甘情愿氪金,游戏策划你自己快想想办法吧。
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