关于613补丁的bug和看法
2018/06/14397 浏览综合
(本帖拼音手打,如遇错别字请见谅)
1、关于官方说的轮回后经脉平衡,应该是bug
按照官方的思路,青龙任督脉等于玩家冲脉对应穴位级,任督等于你冲脉的穴位对应等级,好,接下来看看事实是怎么样的:
正好撞巧我13号是打龙中途才触发的热更新,也正巧我会在tap发贴,不然这个事情可能就无人问津了。
数据不多说见我昨天另一贴:
再给出我的督脉:

对,就是2级+3级第一个穴位。
那么按照官方的说法和思路,青龙在613补丁前,统一具有1级冲脉,也就是10%减伤,更新后,这个时候应该具有2级冲脉和第一个穴位3级,那就是15%减伤,我是s白绡,青龙护甲应该是没用的,总结就是补丁前后我的伤害会减少5%。
那么实际上我减少了多少伤害呢,更新前8回合0.45,更新后0.37上下,用计算机算算,减少了17%,这个官方所谓的平衡相差了3倍多,这里是不是需要再测试。答案就是,就算按你们的思路去改,你也没改好,严重削弱了轮回后玩家。
2、官方说的青龙任督冲平衡,真的平衡吗?
我觉得稍微有点智商的玩家都知道2个事实:
@1级冲脉要2级任督才能抵消。
@青龙第7回合后不管你多少防御,都秒杀的悲凉
那么你们这个设计,用同级冲脉来对应玩家的任督,这里玩家已经比不轮回少了5%,在给玩家一个同级冲脉,对,比青龙的任督多了5%减伤优势,然而你还是给悲凉秒杀,玩家的冲脉说白了毫无价值。这里是不是需要重新改动?至少应该青龙的冲脉比玩家任督低1级才叫平衡。
3、你们的平衡补丁一出,筋脉价值全变,先轮回的理应被坑?
613这么一改,还有人点任督吗,你们自己设计前后打脸,先轮回的已经用低级带脉练了有一段时间时间了,最后结算又是按轮回时的带脉打折,早知道有这一出,所有人不都点带脉去了,当时点任督不都是为了打龙第一,现在转经脉不但亏潜能还要亏金条,更好的做法难道不是应该让任督在打龙上起点作用,而不是帮倒忙吗?轮回的性价比被你们一再降低,你们真的可以延长游戏寿命吗,怕不是有的人弃坑,有的人不转,轮一次潜能折半,回到轮回前水平的寒玉髓和突破逻辑上都是二次消费买过的的东西,轮回还不给点优势?说什么龙血量不够用,64位寻址自己用int.max去print一下,说什么让没转的老二拿箱子,几把钥匙钱比游戏合理性还重要?

