总感觉原神缺一点东西。

2019/09/068966 浏览综合
回过头去又再看了好几遍原神一测,场景互动、战斗系统、建模、动作都是足够给国内同行当教材的标准。
但看来看去,总觉得还缺点底层的东西,没法让人对这个世界留下深刻印象。
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单论世界观,从一测看来,其实已经塑造得七七八八了。剑与魔法、守护神兽。
但目前看来,缺的是对世界观的凸显。
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世界观怎么落实?
以巫师3的威伦为例,威伦的地图背景是在两大帝国战乱交锋之际,人民流离失所。
所以波兰蠢驴是怎么表现的?
场景里,盗匪横行、怪物肆虐、偶尔的残垣断壁。
但最重要的是,npc的服饰、故事、互动、人物的价值观和选择,都在或多或少的切合这个主题。
比如为了生存,大多数NPC表现出的都是崩溃的道德观、自私自利、为了生存唯利是图。 而那些良知未泯的角色,在失去了靠山或者主角的帮助之后,偶然之下做出冒险的选择,大都是下场凄惨。
种种细节,全都在向中世纪那种战乱之下,人心惶惶这个主题靠拢。
相比之下,群岛粗旷豪迈带一点野性。陶森特就显得大众安居乐业,且对荣誉和美德有相当的重视。
所以巫师3虽然战斗系统很烂,但还是能成为一代名作。不光是它曲折离奇的精巧故事和多分支走向,还因为它对细节的刻画精巧到深入人心。
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另一个神作,黑暗之魂也是一样。
所有怪物外观,物品描述,都在向“曾经的辉煌面临末世”的主题靠拢。
除了基于信仰的狂热教众、皇家骑士,其他角色几乎没有谁的着装外表是光鲜亮丽的。
末世,没有谁可以独善其身。
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那我们来看看原神?
主角苏醒,带上储备粮。到处爬爬走走,然后碰到骑士团的安柏小兔子。 小兔子表现了一下不信任,但还是带主角进了城,送了主角漂浮小斗篷。
然后就是风魔龙特瓦林前来搞事,一阵旋风把主角卷上了天。然后主角靠靠小斗篷稳住,然后开始biubiubiu……(看到突然开始社保,这里我是一脸懵逼的,相信大多数人和我一样……)
这里就太缺乏铺垫了……哪怕你做个特效搓个法阵都好啊……
之后的剧情,大都围绕着几个主角线性来往。对这个世界的交代?基本停留在“大多数人都已经遗忘了守护神兽,之前大家都是和平开心每一天”这一层。
周边的npc对话,也局限于商人客套,打情骂俏、龙来了怕怕这些常规套路。
丘丘人是啥?坏人。史莱姆为啥有各种元素属性?不知道。守护神兽被遗忘,人们的信仰是什么样的?说不清楚。远古遗迹是怎么来的?没有交代(可能有些作品会把锅甩给矮人泰坦什么的……)
所以,和平世界人文资料过少、描述欠缺、细节不太足、细节中心化也不够,也导致了这个世界的形象有些浮于表面,属于比较典型的架空,空得缺乏分量, 没办法给玩家留下深刻的印象……
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对于世界的塑造,很多大作其实都参考了历史上的特殊时期、王国形态,还有那个时代人们的所作所为和文献中表现出的人性。 这就能使得剧情更加贴近现实,纵使偶尔猎奇,但细细一想,依然切合逻辑。
所以说到底,编剧的功底、对历史的考证和借鉴、人性的研究,细节的中心化,都很重要。
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一点个人看法,如有疏漏欢迎补充。
希望公测能带给我们更多惊喜吧……[嗒啦啦2_乖巧]
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