关于游戏优化的一些小建议
2020/04/07987 浏览星界攻略
此次建议是建立在不对游戏大改动(小改动他都不改,大改动不提也罢。),能一定程度上对当前问题进行一部分优化的建议。当然是个人建议,看看就行。要是同意的人多了,准备投稿去星界研讨会给CH看看,同意的少了就沉掉它吧。
①PVE副本勇者平衡性问题
尽管CH对勇者做过很多次平衡性调整,但是目前来说没有达到玩家的心理预期。首先说召唤勇,伤害是有了,但是勇者变成了猥琐的召唤师,和魔导师的召唤法没什么区别。而且即使你真的喜欢这个模式,那么能上场的勇者除了主角也只有神代花名,大部分勇者都是废卡。再者就是天国的鬼畜勇,就是个近身的ADC,依然无法提现勇者的自身职业特色。之所以会出现这种情况,只有一个原因,勇者身板太脆了。
做为一个近战职业,勇者和守护者一样,很多时候要和怪物正面肛。但是勇者身板太脆,不出闪避就暴毙,他除了猥琐没有别的办法。所以要为勇者引入专属的减伤机制,才能让他真正站起来。
最靠谱的办法,我觉得是引入新的副手词条。 建议把爆伤修改为类似招架属性。属性效果和盾的格挡机制一样,招架时减免伤害,加上本身的闪避以及固有减伤 让勇者有站在怪物面前的勇气。再配合勇者自身的一些诅咒以及增伤,打一个半输出半辅助的位置。
②PVP体质属性重做
造物二角色血量一半以上来源于角色的体质转化,1体质=5血量,满级守护者体质在3000点左右,转化为血量等于15000点,满星打造的守护者40000血量基本算是封顶了。
但是卡牌的伤害,拿游侠的小火人来说,打策划娘暴击10万伤害肯定有的,即使守护者减伤效率90%还是能有1万伤害,不出格挡连续暴击四下基本都能把盾打死。要是打在对面输出身上,暴击一下没有无敌基本就领便当了。同样的道理,盾出了反伤套,死的时候顺手反死一个游侠轻而易举。
所以现在PVP进攻方的思路都是,我先秒了对面输出奶妈再磨死对面的盾。代表套路移速勇和移速野火。或者我无视反伤直接杀了对面守护者,再秒了对面输出和奶妈。代表阵容是被无数人吐槽的天鹅娘,我规避你一波爆发,然后一波爆发打死你。攻守双方的选择就是如何秒人以及如何不被秒。
基本上现在JJC场的现状就是,要么我规避了你伤害,一波把你秒了。战斗十几秒结束,要么就是我秒了你的输出我的输出也被反死了,然后我方守护者与对方守护者男上加男,抵死缠绵到时间结束。
我认为改变这种状态最简单的方法就是PVP体质属性重做。比如体质公式变为1体质=5*等级血量,按照满星满级游侠1300点体质为例,65级血量为1300*5*65=42.5W血量,满星满级守护者3000点体质,65级血量为3000*5*65=97.5W血量。具体的血量肯定是CH自己把握,但是最起码的要求就是我的守护者不会被一个技能秒,我的输出不会只输出一个技能就被反伤反死了,这样JJC才能百花齐放。
另外请加入一个好友切磋功能吧,JJC每天的次数是在有限,每天就是买完次数也就打十几次。玩家即使想开发套路,也没有地方开发。开放一个好友切磋功能能让玩家更愿意去开发JJC套路,也有地点去实验自己的套路是否有效。玩家对PVP的参与度才能更高。
③PVE下个副本方向
给 现在造物的PVE副本分类一下,每个副本都有自己的侧重方向。
噩梦幻境:魔晶石副本,收益与通关速度挂钩,侧重竞速
银月祭坛:木桩副本,收益与伤害量挂钩,侧重制造最高伤害
公会远征:装备副本,收益与公会总伤害挂钩,侧重公会整体水平高度
深渊之潮:装备与材料副本,收益与自身角色多少挂钩,侧重阵容多样性
现在造物缺少一个多人互动副本,简单来说就是猩红加强版副本。猩红制作的太过失败,难度没有,装备拉垮。让本来一个应该大放异彩的团本变成了鸡肋,也造成了现在主角守护者几乎没有用武之地的尴尬局面。
建议能出一个高强度的多人互动副本,开放等级65或者70,主要考验自身角色的练度和游戏理解,对守护者坦度,奶妈奶量,控制强度,以及输出能力都有硬性要求,让每个职业都能在这里享受到乐趣,也让满级玩家有个去处。
好了,瞎🐔吧讲的建议就写到这里了,接下来就看反应了,赞成了人多就去星界研讨会投稿了,虽然可能没啥用,但是也试试吧。