哎~新版本。。。
2019/07/26342 浏览综合
这机制导致一个问题:你无论技术如何,只要运气不好,就有某些档过不了。。。。单个怪拦路过不了就是过不了,挫折感大大增加。。并且简单几把打下来感觉引导机制不明显不知道是个人问题还是偶然事件还是设定就这样。。。
你看本来一个策略卡牌游戏:
1策略性降低运气成分增加。
2运气比重增加不说,策略性组卡战斗困难度提高(删卡太少,选择太少,流派成型引导极其混乱)
总感觉这样一来给玩家的“挫折”过多而“成就感”也会被“运气好”所拉低。。。。游戏体验会下降很多啊。。。。
当然我就随便打打,也许是手生的原因吧。。适应适应节奏会好一些大概。。
我想这版本出来之前应该做过测试的。。。现在我是各种受苦(暂时只打了骑士)。。感觉上没什么新的“流派?”或者我没遇到?感觉跟打以前的无sl噩梦7差不多。。。。甚至更难受。。。毕竟那个还是三页还能留商店这个实在没法安排。。。。。