理智讨论,和谐发声:当初就应该斩金截铁更换350词条成官方建议的增伤词条!!

2020/02/18468 浏览综合
期望审核大大,辛苦审核了,但求不删。[嗒啦啦2_吃瓜]
此贴纯属分享个人看法,我还是赞成官方至今的一切改版和做法,也期待官方后期能妥善处理好游戏玩法和平衡,我不想带节奏,欢迎讨论反对我,有理有据的可以一起讨论。
经过几次游戏版本大改,噩梦幻境、星团体制、星印系统之后,
在目前的游戏大环境下,350越发显得鸡肋和扭曲。
数小时,数日的SL赌脸350,给玩家带来的糟糕体验——,然而很多人却仍不自知,还依然以为350是个不可或缺的好东西。
噩梦幻境设计上也越来越针对350体制上也可以看出,官方根本上还是不希望玩家恶性竞争350赌脸的;
之前是 噩梦幻境100层350赌脸,后是110层赌2个350破盾,到现在的星团boss赌5个350(可能是挂)赌爆炸伤害;
只要350存在,以后设计的任何玩法都难以避免会出现新的赌怪问题!
个人并非歧视赌运气玩法,一定的运气增伤是可行的,且增加游戏乐趣,这才是真正官方的初衷吧。
赌是可以赌的,但是应该有度。
拿游侠这个词条对比:副手的暴击2秒内,小概率150%伤害加成——相信测试过得人都知道,概率偏低,增伤不会太变态;为什么没人拿150增伤说事情??
而350词条:约5%概率,一次性造成450%的伤害,概率低,但增伤倍率太变态,一发吃定所有,一次收益甚至超过大佬240级妖精带来的提升,这就是为什么赌脸赌的永远都是350
究其原因就是350词条概率虽低,但收益太大,这甚至影响到了游戏玩法。
设想下如果350词条改成某个,较小倍率,较大几率触发的增伤,则可以极大限度改善这种情况。玩家可以靠SL,凹出最佳最高伤害,但是伤害倍率不会达到影响玩法的扭曲数字。
350词条这种高几率,质变性的词条,当初就应该斩金截铁更换350词条成官方建议的增伤词条!
有无350真的会影响现状和职业平衡吗?不会,游戏职业本身的不平衡,与350词条毫无关系,现状氪金大佬照样也凹350,无350后氪金大佬依然排名在前;
有无350会不会影响星团收益排名?会,星团远征boss,会成为凹350恶性竞争的一个新项目;如果官方放任不管,这种竞争会加大,甚至模拟器、外挂,修改器都可能逐步出现(不赞成修改的优越党,一大部分都是挂模拟器,开连点器的,甚至开挂的!如果有Ios的玩家请站出来看看有几个)。除非官方修改,限制退出即结算,一次性战斗,让其丧失重复赌脸意义。如果同样是玩家,我想不通为什么你们不愿意多护护肝,拿更多的伤害奖励呢?
个人也是350玩家,安卓模拟器开着玩,但是我却很反感这种恶性竞争操作赌脸玩法,太特么咸的蛋疼了,为了排名,各个都被逼的去赌脸,手动SL,浪费电不说,影响情绪,连夜挂模拟器,当然——除非是M型自虐人才。
随便贴几个装备自证清白:我不是酸你们的350词条!就算以后真改,我可以不求一个水晶补偿;不改就别期望玩家能继续大资源充值投入,反正是白嫖党的想法:都能SL350,还充钱干嘛[嗒啦啦2_嗯嗯]
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