黑白无常入门兼进阶型攻略

修改于2019/07/241500 浏览攻略
本篇属于萌新引导向攻略,还请各位大佬移步,勿喷。
(注:本篇攻略一直在修改完善中。)
更新:
7月7日更新,内容:因白加黑平衡性调整,故更新使攻略内游戏数据及技能分析与游戏一致。
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白加黑多强呢,直接点来说,排位的话,几乎没怎么下过ban位。相信各位也或多或少的被这对姐妹花支配过恐惧,顺风追人无敌,有伤害有位移,可以说完全无视防御塔。
emmmm,当然那都是大佬的操作,其实,白加黑相对而言对萌新很不友好。缺点很清楚,吃操作,吃经济,吃顺风,一但逆风,存在感几乎为零,身板脆的很,容错率很低,团战一但操作失误,很可能直接蒸发。
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(注:双形态的白加黑机动性很高,技能CD很短,但如果不合理安排技能释放时间的话,很容易进入技能空白期,导致一套没有秒掉对方,被拉开距离风筝,然后被反杀。)
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本篇就是本人对白加黑的部分看法,介绍以及见解。
(注:以下是个人见解,不同的人打法不同,见解也很可能不同,所以还请不喜勿喷,实在忍不住,请轻喷。)
(注:数据一般来自训练营自测,可能出现数据不准,分析有误的情况。哪里有错的话,还请评论区指出,我尽量改正。)
被动:
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被动印记:暴击伤害属于“附带伤害”,受物理加成,暴击效果加成与装备唯一被动加成影响。
(注:是爆发来源,也是伤害来源,但也因此导致白加黑爆发输出更趋向于单体,团战时团体输出相对乏力。)
(注:所谓“附带伤害”是指一但小黑造成伤害,就会在原有伤害的同时“附加”一个暴击伤害。)
(注:经本人实践证明,小黑平A触发被动的暴击伤害时,暴击伤害可以吸血。所以,各位是不是有了一个大胆的想法,但我还是想劝你们善良。)(笑)
小白
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一技能:瞬间提速至移速上限。满冷却时,差不多三秒一个,因此用处很多,可赶路可追人可逃跑,但切忌无脑乱放。
(注:可以与二技能联动,提高二技能命中率。)
(注:纠结过好久到底是先一后二还是先二后一,结果实际操作起来差距不大,完全看实际情况和个人爱好。)
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二技能:技能最远范围与小白的平A范围大体相同,技能伤害一般,主要作用是消耗血量,标记出被动印记。
(注:团战时尽量标记更多的敌人,不然团体输出会很乏力。)
(注:或者将目标定在C位上,秒完C就跑,等第二套技能冷却。)
(注:团战时一定要控制自己的站位,小白二技能尽量打中C位,以求得伤害最大化。并且,C位没有三层及以上的标记时,尽量不要开团,因为你的一套爆发很可能秒不掉C位。)
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大招:技能范围大体与小白平A及二技能相同,可选定指定英雄,可强行进团。且此技能消耗一层被动印记。
(注:一般为进团技能,小黑跳出时落地方向由左摇杆控制,若未进行方向选择的话,默认向前方跳出。)
(注:白切黑时三技能分三段,“小白跳入”,“交换控制权”,“小黑跳出”,在“交换控制权”及“小黑跳出”时,对面有机会释放位移技能和闪现拉开距离,因此,尽量预判对面走位,控制小黑的跳出位置。)
小黑:
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一技能:技能指示范围很小,但实际伤害范围远远大于指示范围,实际伤害半径大约为一个闪现的长度。释放技能有大约一个身位的位移,技能摇动小,但不能穿墙。如果不能刷出西瓜配合二技能的话,对追人没有明显帮助。此技能命中消耗一层被动印记。
(注:一技能位移长度大约为闪现的三分之一,除了刷西瓜,实在没想到能主动性的拿这段位移做些啥。但本着存在即合理的原则,可能大佬可以用它来微调走位吧。)
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二技能:直线位移长度大约为一段闪现加一段小黑的一技能,也就是三分之四(注:注意,不是四分之三)段闪现的长度。可用拾取西瓜减少冷却,后期可直接刷新技能。此技能命中消耗一层被动印记。
(注:对萌新来说,弧线位移操作上手度偏高,推荐微调位置,靠近敌方贴身放,或者忽略弧形位移过程。个人实践证明,放弃路程上的伤害,直接用位移终点位置瞄准敌人或西瓜时,命中率在90%以上。)
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大招:向后翻滚,切换至小白形态。位移距离相当于一个闪现,位移可穿过部分墙体。
(注:位移类型与闪现不同,不是瞬间抵达,用此技能追人需谨慎。)
(注:此次更新删掉了黑切白的护盾,也就是说,一般情况下,丝血出团时身上会少了个护盾,更加吃控血量与控走位的意识了。)
关于打法:白加黑因为技能机制问题,打法灵活多样,推荐主流打野,其次上单,实在皮痒了可以试试当ADC,但实在不推荐排位乱搞。
(注:个人除了打野都不多做推荐,推荐还是老实实当个刺客吧。)
(注:小白的施法距离跟射手相比很尴尬,很难无伤对敌方进行标记,因此不必追求无伤,只要控制好自身血量即可。)
(注:在这里说一下我为什么宁可上单也不当ADC,因为,白加黑的手比射手短一截,团战AOE伤害比射手少n截。推荐打野,是因为白加黑单体爆发高,一套团战秒双C,或者说把双C血量压下去,问题不大。推荐上单,是因为你可以全心全意的把目标定在对面射手上,抗伤加压低对面C位的血量,给打野创造一个好的收割环境。)
关于打野:主流打野,不多解释,四级前不搞事,猥琐发育到四级,拉上辅助,一起去浪吧,只要拿个小优势,你就是神,人挡杀人,佛挡杀佛。
(注:但是别轻易为了人头越塔,很亏,真的很亏,无论是一换一还是丝血出塔都不赚,强杀失败就更亏了,因为白加黑优势期在四级到十六级,满装以前,回城拖的是你自己的优势期。有那个时间,不如去反个野啊,带个线啊,回头清清自己的野区啊。)
关于上单:上单的话,清兵能力堪忧,四级前日常被压出翔,遇到会玩的,不出塔都可能被强杀,四级以后法师打野不来帮,可能还是要继续哭很久。
(注:千万别想着搞掉有辅助保着的射手,过于不现实,只要辅助有点意识,射手不浪,你结果最好也就是一换一,讲真,很亏,因为你的优势期是前期。)
关于下路:下路做ADC的话,手不如纯ADC长,团战可能没办法摸到对面,但反杀对面打野的能力还是可以的,并且不怎么吃辅助帮忙。只要你肯猥琐,并且有点意识的话,三个人也摸不到你。
(注:AOE输出能力严重不足,如果己方没有坦度足够的前排的话,很可能会面临“有伤害但打不出来”,“团战直接蒸发”的尴尬局面。)
关于应援:出装应援方面,只有自己习惯,没有所谓的最强,喜欢与习惯的才是最好的。
关于萌新应援:本来应援出装都是问题,但鉴于萌新一般搞不全应援,所以本篇主说出装,毕竟出装是基本,应援方面只推荐带一个食堂大妈,回血回蓝,提高续航,用来面对应援强度不足的情况。
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(注:本篇默认应援带的吸血。)
(注:食堂大妈微微放弃了一些打野速度与属性上的伤害,但可以在捉人前给你一个更好的状态,提高成功率,头盔怪也是同理。)
关于大佬应援:这次更新了任选情况下推荐的应援。
团长推荐:灌篮高手
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分析:一般而言,白加黑不缺伤害,又不能堆肉加坦度,所以团长方面跟白加黑的属性完美契合的可以说是没有,只好退而求其次的选择了属性比较贴和白加黑,主抑制回血的灌篮高手。
副团长:头盔怪
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分析:打野没个好状态没办法随便抓人,身为打野又不能总回城,所以说“一次性”的食堂大妈放在这个时候就不合适了,头盔怪的重要性也就凸显出来了。护盾不大,但聊胜于无,有总比没有强,捉人的路上慢慢加出来一个小盾,只有用过才知道。
副团长:伏地魔
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分析:伏地魔属性很全面,减蓝耗,加冷却跟冷却上限。讲真,更新前伏地魔的优势还不是很明显,但白加黑大招冷却加长以后,需要频繁切换技能的白加黑有必要带一个伏地魔撑撑冷却,不然,以白加黑的身板,可能出不了团。
副团长:茶壶精
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分析:茶壶精被动刷满,算上应援的9%吸血,可以省出一个吸血装的空当,但是个人觉得现版本的白加黑并不适合这么搞,摆在这里,权当给各位一个思路吧。
关于鞋子:鞋子的话,问题不大,小白一技能自带加速,白切黑大招可以用来强开,小黑形态下又有二技能的位移,黑切白大招也是一段位移,所以白加黑瞬时机动性很高,因此,攻速鞋移速鞋还是冷却鞋都可以,主要看个人习惯。
(注:物抗鞋法抗鞋问题也不大,可以说,白加黑除了法穿鞋,其它都可以出,完全看个人习惯,手感好,舒服就行。)
(注:个人的话是喜欢移速鞋啦,游走支援快,又可以迅速绕后,调整站位。)
关于伤害:研究技能机制的话会发现,被动是主要的伤害来源。贴合被动,想要伤害最大化的话,金箍棒几乎是删不掉的,可以说是绝对必出的核心装备。
(注:个人推荐不管出装怎么搞,都要出个金箍棒。)
关于破甲:白加黑的破甲不是特别大的问题,因为被动的存在,导致白加黑一套技能伤害很高,一对一的话,不出穿甲也能轻松秒C。因此,在对面有前排的情况下,个人更推荐氪金弹头,在对C位造成足够伤害的前提下,保证对前排也有足够的威胁。当然,如果对面是菜刀队的话,优先琉璃塔,不多解释。
(注:纯优势局的话可以拿磁暴枪当破甲用,有异曲同工之妙哦,并且更爽,但只限于纯优势局。)
关于防御:保命装备推荐网购的后羿弓,出了被动能站四秒,如果操作熟练的话,你有足够的时间换成喵喵衣,加上喵喵衣的护盾,有小一千的血量,反打完全不是问题。
(注:后羿弓有四秒的无敌,千万别随便乱动,看看形式决定是打还是跑,还能顺便等等大招的冷却,切换一下形态,又有一个护盾,岂不是美滋滋。)
关于续航:不管是打野还是边路,只要不用自己强行开团,白加黑都不缺续航能力。吸血铭文加一个食堂大妈,叫辅助出个领袖战鼓,日常续航妥妥的,所以吸血装备不是必需品。
(注:实在忍不住出吸血的话,个人推荐吸血刀而不是注水药剂,因为白加黑技能吸血能力并不算太强。)
(注:这里说的是辅助会玩,或者说能沟通的情况。)
关于辅助:白加黑自身没有控制,所以优先考虑带控制技能的辅助,萌新辅助的话,果然还是推荐魍魉雨师,简单粗暴,但是确实有效。
(注:个人推荐的话,辅助出女神披肩跟领袖战鼓,双辅助装保命加续航,虽说坦度小了些,但不是大问题,前期打出优势的话一局都会很舒服。只要配合好,随时可以回身反打,也间接解决了续航问题)
关于开团:白加黑自身没有控制,尽量让队友先消耗一波,特别是骗出关键技能,自己团战边缘用二技能和平A标记消耗,等待时机,主收割。
(注:白加黑进团能力很强,所以说进团不是问题,问题是进团以后站不住脚,所以推荐后手入团。白加黑身板很脆,没有秒C的把握,尽量不要亲自强行开团,不然突然蒸发的话,真的会很尴尬。)
关于捉人:白加黑没有控制技能,注意,是任何控制技能都没有,所以千万千万千万不要被风筝,被风筝一定要跑,别犹豫,一点都别犹豫,能跑多快跑多快,能过墙就过墙,跑就对了。
(注:白加黑冷却很快,绕一下,技能好了回来反打,相信我,只要没有经济压,操作到位的话,报仇绝对没问题。)
关于整局打法思路:白加黑滚雪球能力超强,优势一定要滚,滚,滚,使劲滚,千万别贪图人头,推塔拿优势是关键,别拖后期,千万别拖,不然不管你多秀,都可能入团蒸发。
(注:所谓的后期入团蒸发,其实跟操作没有必然关系,毕竟多秀都有失误的时候)
关于buff问题:打野白加黑不能让双buff,特别是蓝。甚至说,可以没红,不能没蓝。没红黏不住人,没蓝技能都按不出来。有个好辅助的话,可以考虑把红buff给射手,自己去搞对面的,但蓝buff绝对不能放,不然不用三套技能蓝条就见底了,有血没蓝过于难受。
(注:团战前也是这样,进团技能放到一半突然没蓝会很尴尬的,切记时刻盯着自己蓝条。)
关于边路打法:边路白加黑的话,推荐猥琐发育到四级,四级以后去搞事情,毕竟没蓝buff的白加黑战斗力减半。白加黑偷野能力一流,即是前期伤害不够,也能四五秒解决问题蓝buff,偷偷摸摸起经济,然后来一场大屠杀吧。
(注:没偷到不亏,偷到就是赚到。)
(注:推荐边路出黑冰,可以回蓝,增加续航。)
关于出装部分:
首先对萌新推荐的是这个,铁拳制裁
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属性很清楚,主动型减速,攻击血量冷却控制,各种属性完美贴合白加黑。并且,小白的二技能跟平A范围大致一样,也就是说,一技能触发装备被动,存一下,一技能冷却差不多了以后平A,触发范围减速,二技能标记,一技能调整走位或者追人。(划重点)只要被你平A减速,不交位移技能,二技能妥妥吃一套,这时候看准时机切换小黑去收割就行了。
其次是对战士白加黑的推荐,黑冰
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伤害什么的先放一边,黑冰回蓝是最重要的一点。战士就意味着不能随便碰打野的buff,所以也就是说多半跟自己野区的蓝buff无缘了。虽然我也说过尽量去对面野区搞事,但搞事成功率不是百分百,特别是劣势局或者对面打野已经起飞的情况下,再去搞事就有送人头的嫌疑了。这时候推荐要么勤回城,要么来个黑冰。(注:个人更推荐黑冰。)白加黑的优势期在前期,把时间浪费在回城上,纯粹是在耽误自己的节奏。
然后是我给萌新的一套出装,绝对绝对不适合高端局,但用来匹配练手,应该还是绰绰有余的。
(注:只是用来练手,我可没说能用来上分。)
上下野通用,想换哪个换哪个,推荐换吸血刀,因为续航问题不大。
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这次更新了一套我正在用的白加黑出装,可以说是进阶版吧,追求纯输出,绕后直接一套。应援方面看看团长副团长就好,穷人没拍手器搞应援,但本人又遵循只有自己用过才会推荐的选择。
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冷却堆到上限,物理伤害也是,续航也没问题,但坦度是硬伤,喜欢就用,试着如果不习惯的话也别强求,毕竟本人也蛮菜的,推荐的也不一定就对。
更新补充了一下白加黑是否需要攻速的问题,当然,老样子,只是提一下本人的思路。
首先,白加黑属于典型的技能流刺客,平A伤害实属一般,攻击范围也比常规射手短一截,所以本人更推荐技能流。
其次,谈一下技能流白加黑五层鬼火被动的触发:
闲来无事总结了一下日常状况下白加黑五层被动的触发模式。
第一层,白切黑触发,
第二层,小黑一技能,
第三层,小黑二技能,
第四层,小黑一技能(捡西瓜),
第五层,小黑平A。
换句话说,走技能流的白加黑不怎么吃攻速,甚至说技能间都不需要穿插平A,另一方面,五层被动印记的白加黑一套技能伤害足够秒C。
当然这只是理想状态下,实战中的话,五层被动一般可以依靠技能触发三层,所以说只需要小黑在技能中穿插两次平A,应该说问题不大。
最后,很重要的一点,如果是打算走纯技能流的话,小白二技能的命中率很重要。
就先到这里,不想写了,想到什么以后再补充吧。纯手机手打,好累。欢迎各位来评论区讨论哈。
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