制作者们要加油啊

2019/09/07279 浏览三国志14
我记得家里刚安装电脑,大概是小学毕业的时候。一个偶然的机会,玩到了信长之野望,那是我玩的第一部单机游戏,第二部好像就是三国志9,从此一发不可收拾,接触到了光荣的三国志,太阁,成为光荣的死忠粉,也因此喜欢上了单机策略类游戏。三国志1的名头我记得是远东地区第一部策略游戏,在那个配给制没有完全废除的年代,光荣就做出了那种作品,顿时感到佩服。也曾经稍微试玩过三国志7.8,觉得那种游戏应当成为当然那个时代策略类游戏的巅峰才对。。。很可惜策略类游戏也不再是光荣独大(非战棋的策略类游戏,也许光荣就没独大过),全面战争系列,p社,哪一个业绩都比光荣的三国志信长之野望系列好的多。我倒是挺喜欢p社的游戏,也喜欢全面战争中的幕府2,然而并没有因为这个而喜欢上那种游戏公司。。怎么说呢,,我对光荣,多少可以称之为信仰吧。可惜全面无双系列无论怎样销量总是超过三国志信野,或许光荣因此有些转移了侧重点?三国志12姑且不论,三国志13只能称的上中规中矩。不知道是不是三国全面战争的大火刺激了光荣。这次宣传似乎额外的用心。。。不管怎么说,希望光荣不要让粉丝们失望。在游戏创意可能逐渐匮乏的现在,也许花大力气的开发游戏并不能带来足够的收益。。。但是希望光荣了解到,那样可以带来口碑,这并不是利润所能盖过的。利润不够高不会搞垮一家游戏公司,但口碑差绝对会。也许不该多加苛责制作者们,但还是十分期待他们拿出足够优秀的作品,玩家们其实未必要求没一部都十分优秀,可以中规中矩,可以差强人意,但至少,也该拿出一部优秀的作品,多少提振一下玩家的信心,尤其是让游戏别腻得太快,加大些难度,甚至鼓励制作mod(骑马与砍杀的典型例子),来增加游戏的游玩时间。怎么说呢。。。总之。。希望和期待制作组的表现了。(也许可以借着三国的东风想办法增加海外收入,突出自己的特点(如果流传到国外难免会与全战比较))
当然,也很希望三国志战略版表现优异(千万别像三国志2017),营销手段还是运营游戏创业的我都不懂,(而且好像这手游热度有点低)。只能希望官方能兼听则明,采取合适的方法运营,虽然概率不大,还是有点期待官方能青出于蓝而胜于蓝,胜过率土之滨,至少,能平衡利润与口碑,让这游戏多活几年。
希望希望成真
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