一武侠迷老玩家的心声(非吹非黑)

2020/02/1847 浏览综合
首先感谢制作组让我提前参与此次测试。
初步体验了一下,作为一个当初看到介绍就兴奋的收藏关注的老玩家老粉丝来说,这一腔热血并没有坚持住一个小时。
耐人寻味的是,bug和内容的不充实不完善并非我玩不下去的原因。因为这些问题我相信只要给制作组时间,他们总能修复个差不多,不然还不被大家喷死?
关于是否要写这个帖子,我考虑了很久,最初的想法是,算了,评价也没用,游戏已经做成这样子了,游戏理念就是如此,不管是评价还是反馈其实在现在这个阶段都于事无补,不如就喜恶随人,来去随缘。然而终究几次翻开手机,还是想说点儿什么。
从汉家江湖,到弯刀与部落再到现在的模拟江湖,制作组的确实是在尝试着更好的方向开发着自由度更高,更加逼真的武侠游戏世界。大方向没错,但是细节想要夸,似乎都找不到夸点。这真真的让我自己都感觉到诡异的事情。
1_美术风格不错,但是主角拼脸是是真的丑,拼出来的最好看的也是怎么看怎么不协调,三个游戏都是如此,广大玩家的审美容忍度真的有那么高吗?与其如此你就不如预设几百个全身像好了。而且很多npc也是拼出来的,真的是丑得……你说他是个人吧,确实有个人样儿。但你说他有个人样儿吧饿,这个人怎么看着就让人那么不舒服?
2_交互界面做得并不友好,操作起来总觉得难受。
这点我很难描述清楚,但是同好圈的朋友都是这种感觉,十分难受。
3_游戏玩法过于繁琐,枯燥且无趣。这个是我重点想讲的。
不知道为什么,从那年太吾绘卷面世后,接连几个游戏都在玩法上做得极尽繁琐复杂,似乎只有这样才能实现逼真的模拟和超强的带入。其中包括太吾绘卷本身以及修真模拟器等叫座的国产热门单机。
然而事实是否真的如此呢?(事实上太吾绘卷吸引我的原因纯粹是因为npc的AI,一个npc都有着一定智力并且有自己的人生的江湖怎么会不精彩呢,可惜,游戏玩法设计的过于繁琐负责,非要加了个村长玩法,蛐蛐也没有让我感觉有任何乐趣,给人的感觉像是璞玉有瑕,虽然瑕不掩瑜但是仍然可惜。)
关于这点也许各人有个人的看法,但在面对市场大众的时候,考虑受众难道不是最重要的嘛?玩汉家江湖到现在的模拟江湖,我经历了从学生到上班族,给我的感觉一直就是,这游戏要不是沾了武侠这两个字,我碰都不会碰。不管是要主打快速满足的上班族,还是主打时间充裕的学生群体,做得如此繁琐枯燥无趣的游戏体验能适合谁呢?
我知道每一种玩法都一定有它的受众,喜欢玩繁琐复杂的操作来控制武侠主角面面俱到体验侠客衣食住行建筑人情任务武功弟子门派的人一定也有。但是如果能把繁琐复杂的操作和界面简洁化,受众进一步扩大,制作组能盈利获得更好的资源进行更好的创作,武侠元素也能再次得到广泛的推广,这样难道不好吗?
(说这句话的时候,我会自然的想起几款游戏和游戏公司,比如皇室战争和开罗公司。)
代入感游戏性世界观自由度从来就不是靠繁琐的操作,复杂的流程来提供的。
相比之下,弯刀与部落沿袭了骑砍的精简风格,玩法简洁不简单,可惜终究是因为2D,操作和文案的缺失没能实现同等的代入感和游戏性。模仿了骨肉,却还不到灵魂。
对于汉家松鼠的这两次尝试,看得出它十分有想法,我愿意继续关注这个游戏,我也更期待汉家松鼠的下个游戏能够真正给大家带来一个有趣的不那么累人的真实而自由的江湖。
对总结一句就是不那么累人的江湖。(起码别让人看一眼界面就累得眼发晕)
老玩家心声,谨代表个人观点不喜勿喷。