关于弹道和子弹初速的一些问题

2019/04/171436 浏览综合
作为端游老玩家,我很高兴看到刺激战场在还原端游这条路上的坚守(而不像隔壁魔改出击)。但是我一直觉得,手游向端游的还原不能仅仅停留在跟进新枪和载具等方面,还应当注意一些细节对游戏性的影响。
1.弹道。端游玩家都知道,除非调整归零,否则高倍镜下突击步枪需要做一个很高的枪口上抬,才能有效命中远点的目标,但相同情况下射手步枪所需的上抬幅度要小很多。而这也是单发状态下的突击步枪与射手步枪最本质的差别之一。这是因为子弹出膛后会呈现一条抛物线状的弹道,在命中敌人时会有一个明显的下坠。一般而言弹道下坠是狙击步枪小于射手步枪小于突击步枪小于冲锋枪的。这也正是对应了这四种枪应对由远及近的敌人的优势。在刺激战场的游戏体验中,我发现光子也注意到了这一点,AWM的弹道下坠是要明显小于29杀科技枪的。但这两条弹道的差异与端游相比还是微不足道的。
2.子弹初速。
子弹初速所影响到的无非是两个问题:预判和威力衰减。众所周知,持枪射击中远距离移动靶是需要预判的。当两把枪的子弹初速不同,它们所需要做出的预判距离也就不同。因为相同距离下子弹速度越高命中目标所需时间就越短。这也是射手步枪在攻击中远距离目标时对突击步枪的明显优势之一,因为它能明显降低预判成本,提高射手的命中率。
威力衰减,是指子弹在出膛后其威力会以一个相对速率逐渐降低,越近伤害越高,越远伤害越低。这一点在端游中也是真实存在的。射手步枪的威力衰减明显小于突击步枪,突击步枪的威力衰减明显小于冲锋枪。这样可以有效避免突击步枪和冲锋枪的优势火力大肆压制中远程目标。
枪械间子弹初速的差异,很明显光子也是做了的。为了突出对比效果,大家可以拿科技枪和mp9对比试试。但是这个程度的“做了”,实在是难逃敷衍之嫌。子弹初速和弹道下坠的不明显,首先是造成了射手步枪的弱势。这使得mini14在与m16a4的中远程对枪中毫无优势可言,甚至会因为弹容量的问题处于下风。其次是造成了狙击步枪的弱势。二三百米的距离上,只要对方射手有三级头,哪怕他只是一把m416,你手里的98k都奈他不何,如果对面倍镜较大,你甚至还有可能会被反杀。
说到m416和高倍镜,就不能不提另外一个问题,就是高倍突击步枪扫射。在来刺激战场之前我是真没见过这么玩的😂。我对于狙击枪的信赖在对面4倍乃至6倍M416的绝对火力压制下卵用没有。而解决这个乃至这些问题(我觉得很多手游原生玩家可能会觉得这些都不是问题),就应该在还原子弹初速和弹道下坠这两方面下手。提高射击难度,让刺激战场原生玩家在端游的直播间能不被端游玩家的优越感恶心到。
我十分赞赏光子拿不到版号赚不到钱也用良心做游戏的品质,不像隔壁天美已经停更全军准备去捞下一波使命召唤的钱了。我作为端游原生玩家,也在刺激战场度过了很多快乐的时光,两边都是我很喜欢的游戏。以上肺腑之言,望官方看到。另不喜勿喷。
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