关于闪避技能和pvp的建议
2019/12/09120 浏览意见反馈
1.闪避动作。大多数英雄使用闪避技能后产生的动作都过于单调,基本都是一样的。就是人物头朝指定方向全身瞬移,感觉动作比较僵硬,个人认为可以根据不同的人物特点做出不同的闪避动作。比如轰用冰,爆豪用手爆破等等,每个人物向前向后向左向右都是不同的闪避动作,这样更能增加还原度和代入感
2.闪避机制。目前闪避机制是闪避成功后触发闪避技能,这在pve比较容易触发,但是pvp就感觉很迷,个人认为,闪避技能在pvp的作用主要有下列几个(可能不全)1.近战英雄拉近自己与敌方的距离进入自己的普攻和技能起手范围,简称突进2.远程英雄拉开自己与敌方的距离同时保持自己和敌方的最佳战斗距离3.闪避敌方的技能和远程攻击。可以围绕这3个作用来为每个英雄设计闪避机制,可以多增加闪避技能和其他技能的组合技,比如为近战手短英雄设计闪避机制可以更方便的拉近与敌人距离,如可以在奔跑状态闪避技能得到强化,特效和效果都会改变,使用个性后,闪避技能也会得到强化,特效效果也会变,使用闪避后普攻会得到强化~方便手短的近战英雄起手,远程英雄连续短按2次闪避技能闪避距离更长方便拉开与敌人距离,使用闪避后普攻强化带有控制效果,奔跑状态闪避也会有强化等等各种机制创新,需要游戏经验更丰富的策划大大绞尽脑汁。至于玩家反应pvp在决斗场中不易成功闪避敌方技能和远程攻击并打出闪避隐藏技能,个人目前没有比较好的建议,希望策划大大们绞尽脑汁,多多优化和创新,在借鉴的同时不一定照搬,可以创新出自己的想法,如果创新的机制优秀,很可能就成为动作游戏的招牌亮点被争相模仿,比如火影手游就是这样。
3.关于pvp人物的位移。个人认为pvp的位移主要是技能位移,闪避位移,普攻位移和人物跑步位移,个人认为人物跑步位移可以优化一下,比如短按2次方向键就可以迅速进入疾跑状态(参考龙之谷),疾跑后除了强化普攻还能优化技能和闪避技能
4.关于pvp人物切换,可以参考火影手游金角银角的切换方式,放出新人物时原来的人物可以打一个小技能或一套普攻后再离开,这样就感觉切换就更流畅
5.目前动作pvp比较优秀的是龙之谷,火影手游,前身之鉴魔禁手游,希望策划大大多多吸取其中的成功和失败经验,借鉴的同时也要创新
6.格斗游戏的灵魂在于格斗机制,比如先手反手,起手,连招,后手,防反,霸体,抓取,破防,僵直等等,希望pvp能做到更好,富有较高的技术性同时又有观赏性,如果有观赏性和技术性,那就能像火影手游那样开电竞比赛扩大宣传和全民热度,同时也能经久不衰,越来越火。
最后希望小英雄越来越好,我爱小英雄,爱这游戏,策划大大一定要看到啊啊啊![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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