【风雨周报】第十二周 人偶仇更上层楼 中速死天下独步

修改于2018/09/19423 浏览综合
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环境完全稳定,足以盖棺论定。
江山一夜风怀雨,故梦千宿尘绊梧。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG众神骚岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生和DBN始源终焉。而今,光暗之争已然落幕,碧空之上万类翱翔。在此感谢各位一直以来的支持。
本周亮点:
1.大量的新牌评分~(我可不是毒奶)。
2.时隔一年,再度审视深渊鬼。
一、环境图表
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指定M14456
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无限M7642
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第十二周为9.10-9.16
指定M组统计对局数14456,无限M组统计对局数7642。
指定总统计对局数17656,无限总统计对局数9162。
合计M组统计对局数22098,合计总统计对局数26818。
指定M组统计对局数是无限的1.9倍,指定、无限的统计对局数比值大幅下降。
M组统计对局数环比下降38.34%,总统计对局数环比下降36.52%,下降值高于DBN同期。与DBN同期相比,M组对局数同比下降48.36%,总对局数同比下降49.20%。虽然有一部分环境末期的因素,但对局数持续数周的低迷不能不让人感到警觉。莫非SFL中期的寒流又来了?
本周环境演变趋势:
指定
使用率、胜率的峰谷差、标准差均有所下降,职业间胜率整体差距继续变小,环境趋于稳定。
无限
使用率的双差上升,胜率双差下降,刚好和上周相反。本周中速死比之前更加强势了。
1.职业情况
指定
使用率方面前三不变,复仇者保持第一,巫师精灵保持第二第三,皇家超过龙族成为第四。
胜率排名方面复仇者精灵保持第一第二,死灵超过皇家成为第三。
无限
使用率方面前三名保持死灵吸血鬼巫师不变,精灵超过皇家成为第四。
胜率方面前四保持死妖鬼皇不变。
2.先后手情况
除无限复仇者外,所有职业都是先手优于后手。
指定
各大职业先后手胜率差距最大的是主教,为17.4%,神社教先后手差距达到了29.9%,可谓悬殊,其次是复仇者,为12.5%。先后手胜率差距最小的是死灵,为4.8%,其次是吸血鬼和皇家。
指定当中平均的先后手胜率差距为10.4%,比上周有所上升。
无限
先后手胜率差距最大的职业是精灵,为17.1%,虫妖以前是不那么依赖先手的职业,但是似乎正在慢慢转变,况且现在是在对手都偏好先手的环境里。其次是龙族,为8.9%。先后手胜率差距最小的是复仇者,后手比先手胜率高1.5%,其次是主教和吸血鬼。
无限中平均先后手胜率差距为8.5%,比上周有所下降。
本周指定先后手平均胜率差距重新大于无限。
3.职业构成
指定
(1)复仇者
复仇者对全职业胜率为正,对吸血鬼胜率最高为68.7%,对精灵胜率最低为52.8%。
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人偶仇、中速仇占比格上升1%,内部占比稳定,人偶仇保持了绝对主流的地位。
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指定复仇者
(2) 巫师
巫师对龙族、主教胜率为正,对主教胜率最高为57.5%,对吸血鬼胜率最低为37.1%。
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大美法、半数法占比提升,直伤法占比下降。
(3) 精灵
精灵对复仇者胜率为负,对吸血鬼胜率最高为67.4%,对复仇者胜率最低为47.2%。
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快妖占比下降,节奏妖、中立妖占比上升。
无限
(1) 死灵
死灵对抗全职业胜率为正,对皇家胜率最高为69.3%,对龙族胜率最低为57.0%。
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中速死占比不变,骸王死占比上升,复活死取代冥府死。
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无限死灵
(2) 吸血鬼
吸血鬼对精灵、死灵胜率为负。对复仇者胜率最高为87.5%,对精灵胜率最低为36.5%。
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自残鬼占比下降,复仇鬼占比上升,快鬼占比上升。
(3) 巫师
巫师对主教、复仇者胜率为正,对复仇者胜率最高为66.7%,对精灵、吸血鬼胜率最低为33.0%。
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超越法、土法占比上升,节奏法取代冥府法。
二、环境分析
现在,已经差不多可以给BOS的环境盖棺论定了——毕竟指定和无限的前三都保持不变了,且各职业之间的优劣关系也没有大的变化。从目前的形势看来,已经没有再度掀起大波澜的可能。环境末期还是比较无趣的。
本周无限死灵胜率空前,达到了整整59.18%,使用率则是32.1%。胜率已经超过了巅峰深渊鬼,使用率则不及(WLD第三周吸血鬼使用率达到46.3%,至今无人能破)。说点题外话,使用率对胜率有负面影响,这点众所周知。但是决定使用率的并不单纯是套牌强度,新奇度也是很重要的一点——WLD初期,深渊鬼对玩家们还是新套牌,大多数玩家不会意识到它会在未来的时间里成为遭人唾骂的“毒瘤”(就像现在大多数玩家都已经忘却深渊鬼在背负骂名之前曾经是一剂环境的强心针,只是剂量过大导致副作用惨重),对大部分玩家而言,它带来的游戏体验都足够新颖,而它又恰好有足够高的强度和足够低的操作难度(抉择极少),这些都使得深渊鬼的使用率后无来者,也很难再有来者。
指定
——人偶仇鼎盛的中速环境
指定模式,人偶仇依旧是一家独大,对神社教是劣势,对大美法小优,但对其余套牌都优势显著。而神社教则只对人偶仇和大家的好朋友跳费龙有优势,面对其余主流套牌都处于劣势(对节奏妖胜率50.9%但是不足信,因为对快妖胜率36.8%)。这也使得神社教的占比难以像上周一样继续提升。
人偶仇之外的强者就是节奏妖了。本周JCG决赛中出场最多的套牌依旧还是节奏妖。但随着荆棘之森的退环境,节奏妖的王朝应该会迎来落幕。虽然使用率上相差了10.0%,但胜率上精灵只比复仇者低0.1%。
指定使用率前八的套牌:
人偶仇 大美法 跳费龙 快妖 神社教 中速皇 节奏妖 阿卡斯
与上周相比,套牌只在排名上有变化,并且只有末三名有变化。
其中,快妖属于激进铺场抢血的快攻,节奏妖属于变速范围较大的中速,中速皇属于传统的稳健铺场扩大优势的中速,人偶仇是强调蹭血斩杀的中速,阿卡死是注重后期斩杀的组合技,跳费龙是特化费用优势的中速偏慢,大美法是使用多种制胜方式(铺场、组合技)的中速偏慢,神社教是拥有组合技属性且专注持续恢复的中速偏慢。
胜率上复仇者以54.8%保持第一,精灵以54.7%屈居第二。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是快妖58.9%,人偶仇56.3%,节奏妖52.1%,阿卡死51.1%,大美法49.9%。
JCG方面,本周共有两场决赛。
冠军使用了节奏妖神社教、节奏妖人偶仇
亚军使用了节奏妖阿卡死、节奏妖阿卡死
本周节奏妖成为主流,这是因为节奏妖对抗各职业胜率较为平均,对人偶仇也不算大劣。阿卡死也开始在决赛圈崭露头角。
另外,本周又有部分节奏妖开始用6张1费随从了。
本周决赛中最热门的套牌是节奏妖,共出现4次,然后是阿卡死,出现2次。
无限
——中速死主导的中速环境
无限的中速死开始分化为两种体系,一是携带骨骸王、暗之从魔的前期压力拉满体系,无限自残鬼、虫妖的强势是直接原因——虫妖和自残鬼难以处理3费骸王,对越解场攻越高的暗魔仆从也极为无力。
二是中速死携带傀儡派对和终焉祝福的解场苟活体系,目的也是克制逐渐增多的快攻和虫妖。可见中速死的组件多且灵活,能应对环境中的各种情况。
正因如此,本周中速死经受住了来自各路豪杰的挑战,霸主地位变得坚不可摧。
自残鬼本周对中速死胜率仅有40.6%,但这并不妨碍其成为使用率第二高的套牌。
同时,虫妖也不可小觑。回归根源对中速死克制效果相当显著。
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5费15点斩杀,制裁了谨慎的自残鬼。
无限使用率前六的套牌:
中速死 自残鬼 超越法 虫妖 神社教 快皇
与上周相比,神社教、快皇替代胜利皇、土法。
其中快妖、快皇为快攻,不同的是前者注重铺场抢血、中后期斩杀,后者注重持续的疾驰抢血,自残鬼为追求回合内自残次数的累积,有组合技成分的中速偏快,中速死为稳健铺场持续蹭血斩杀的中速,神社教、超越法为速度中速偏慢的组合技。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是中速死60.6%,虫妖52.9%,自残鬼48.0%,快皇47.7%,快鬼47.7%。
大赛/冲分推荐
指定
人偶仇,稳定无死角,目前的最强套牌。
节奏妖,强力套牌,对局节奏快,易于上手。
无限
虫妖,强力高效。
中速死,老牌强者,本周表现更上层楼。
我使用虫妖获得9连胜。
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9胜未截图,然后被孩子王教育了。
三、Tier排名
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指定
T1:人偶仇、快妖
T2:节奏妖、中速皇、半数法、大美法、跳费龙、阿卡死、自残鬼、教会教、神社教、造物仇
T3:中立妖、控妖、快皇、直伤法、原初龙、终末死、复活死、快鬼、复仇鬼、圣狮教
T4:其他
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无限
T1:中速死/骸王死
T2:虫妖、快皇、中速皇/城塞皇、土法、超越法、跳费龙、扭蛋死、自残鬼、复仇鬼、天使教、神社教
T3:快妖、中立妖、冥府妖、胜利皇、节奏法、快龙、复活死、快鬼、控鬼、疾驰教、教会教、耶拉教、阳光教、冥府仇
T4:其他
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套牌速递
指定胜率前五
1. 快妖 58.9%
2. 人偶仇 56.3%
3. 节奏妖 52.1%
4. 阿卡死 51.1%
5. 大美法 49.9%
无限胜率前五
1. 中速死 60.6%
2. 虫妖 52.9%
3. 自残鬼 48.0%
4. 快皇 47.7%
5. 快鬼 47.7%
以上就是本期内容,让我们在千顷碧空中尽情翱翔吧!
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