简单讨论下游戏(这次没有毒奶)

2017/11/2484 浏览综合
我看见制作方回了很多帖子,所以把评论也搬过来了——
说实话,首测蛮失望的 老规矩,论优点,tps,小姐姐,组队竞技,这些都不用说了,地图建模还是很用心的,而且键位可以自定义,很走心的设计,这些都是值得肯定的
剩下的我具体谈谈为什么让我失望,首先在竞技类游戏里出现了属性加成,这是最不能忍的,而且加成之高令人害怕。第二,游戏的设计拥有各种游戏的影子,玩过的基本都明白我在说什么,也不要说测试不代表最终品质,我不信如此完善的设计还会被回炉重造。 第三,射击手感几乎为零,不知道有没有玩过跳跃枪界的,基本一个手感,弹棉花 这三条都是严重影响游戏质量的,甚至可能会让游戏直接暴毙 以下就是个人的一点小看法了,首先ui主界面眼花缭乱,建议把左侧几栏合并下,还有货币太多,又是这币那币的,给人一种很氪的感觉(虽然你游一进去玩感觉就一股子很氪的气息) 关于看板娘我觉得需要更多的互动,这个设计组应该有考虑,希望未来能实装,最后是战斗界面,为什么人物明明靠左而准星在正中央?甚至连枪口都不是对着准星的,而且难道少女们都是斜着走的?其实这种设计应该是为了不挡住中央视野,但是违和感很强,希望能有更好的解决办法。
以上是评论内容——
我额外谈谈,其实制作组敢于创新是很好的事情,二次元,tps,但是由一测能看出来准备不足的地方实在太多,导致实际很多玩家玩起来感觉都很差,emmmm,制作组给我的感觉就是一种。。。(以下纯属脑补)制作人突发奇想:“我们来做这个游戏吧,贼tm牛b”但是实际上做起来发现没有思路,结果出现很多“你懂的”设计,那么你们究竟有没有为游戏的未来思考过,你们说,要做庞大世界观,这个游戏只是一环,但是对于这些小姐姐除了崩到不行的建模我们一无所知,暴雪有钱,他们能够完善ow的世界观,但是你们能做到吗——
素我直言,很难,我觉得你们自己也应该知道很难,你们没有米哈游的技术,没有暴雪爸爸的背景,但是,你们拥有几万预约玩家的期望,你们现在是手游领域的开拓者,你们踏上了别人没有走过的路,不成功,便成仁,我相信制作组是一群爱游戏,爱二次元的人,能不能感化玩家,正如当年山海战记一般用你们的诚心,证明给玩家看
最后,还是要对制作组说一声,辛苦了
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