版主出来!!

修改于2019/04/17400 浏览综合
版主何在?关于小攻以及小攻的平均伤我和七月在野吵的不可开交,你也迟迟不给我回复。
关于最小攻击,我认为在最大不低于最小(从实际角度出发,普遍最大比最小高,黑暗玩法以及测试小号不论)时,最小攻击本身就是自己的最大,自己的最小以及平均伤害!本贴不涉及防御,只是探讨属性功能。
而七月不认同我所说的,他认为最小攻击的平均伤害应该加上最大后再平均!
最大的平均伤害怎么算?÷2就行了!那最小+最大然后÷2是什么?那不是在最大和最小的影响下一起的平均伤吗?如果这么算最小和最大不是同一个属性了吗?错就错在这里!那是它们一起的平均伤害!而不是小攻个体的平均伤害!
既然要算小攻平均伤害就得单拿出来!小攻本身就是平均伤害!它除什么2?一个固定的数值为什么要÷2?1000小攻÷2变成500,告诉我怎么打出500?
版主在哪里?出来回个话!要是不认同我说的话请指出错误来。
好吧,不明白我在说什么是么?我的意思是说小攻是固定保底伤害,所以每次攻击一定会触发!就是加上大功后的平均伤害也是小攻占比例高。
举个例子:
100——200,平均150,我的意思是小攻占100,大功占50! 普遍理解是小攻占50,大功占100!
看起来都一样,但是理解上产生了分歧!影响了我对小攻的一种理解!
我对小攻的理解是它是一种固定的,每次都会生效的一种伤害!如果是前者那它的发挥度是100%!
如果是第二种,它和大攻一样了!那它平均只发挥50%!
可是它是一个固定的数值啊!怎么平均出50%的??
在此产生一个疑问,大功小攻比例为一比二,如果小攻只是个弱了一倍数值的大功,那么此种设定岂非鬼才?
我的目的是单摘小攻论收益,和大功混在一起会使收益减半!随机的大功我无法摘,固定的小攻我想一试!
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