排位环境相关几个很简单的问题

2019/09/07616 浏览综合
总结一下什么吐槽刚入坑不要打排位,为什么我8000分能匹配到2000分队友xxxxxxx这些问题。
排位模式真的是作为一个定位高于匹配的进阶模式存在的么
并不,这个匆忙推出的排位模式很大程度是对你游玩家人数严重低于预期的一种妥协,本身就不大的玩家基数被不同的科技树权重再次分割,导致哪个等级都是3v3,2v2从而阵容定位不完整进一步导致航母无双之类的问题
排位作为解决这个现象的办法,靠这种取消玩家提前选等级的不太理想的办法凑14个人实在是无奈的办法,但是总好过永远3v3以下
所以说,那些天天说着什么提高排位门槛,取消跨段位匹配的,动一下脑子,这么做无异于把分割原本就不多的玩家的原因从船的等级变成了排位分数,然后排位天天打所谓的高质量3v3你就满意了么
同样3v3在我看来排位还不如匹配,起码匹配我稳定开我想开的
要我说这个排位最大的败笔就是,根本不该叫排位
因为长久以来对于各种moba游戏乃至wows的rank在很多人眼里是一个进阶模式的概念过于固化了(然而很讽刺的是毛子也在做同样的事情,我R5局自家[17900]我又能说什么?)
不过事实上现在排位分数的影响,真的很大么,每赛季完全保留最高段位就已经充分说明,设计之初没打算重视这个,甚至原本做好的赛季积分榜单也被永远雪藏了
从马后炮的角度,这玩意当初就不该叫排位,也不该有段位,起个xxx匹配的名就完了。
当然,到了今天这个肯定很难改了,说到底这个排位,去当个日常模式打就行了,那个分数那点钻石当个低保福利
只要你不是把把白给,我真的没见谁能夸张的掉分
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