新模式构想-攻防战

修改于2020/04/29179 浏览综合
双方还是一方五个人。
防守方有炮台可以放置陷阱,区域内有炮台等装置,一个终极炮台,地形上处于高位,保护复活点的装置,装置周围有围墙和一个入口,围墙不能被破坏,需要进入围墙才能对其造成破坏。防守方可以操纵部分防御装置。防御装置要有盲区。防守方的能量五人合用,能量随着时间增加,可以用来制造陷阱炮台和升级炮台。
进攻方处于低点,基地可以产出自爆机械小怪,机器士兵,机甲,无人机,装甲车和移动屏障装置。可以选择产出,产生不同NPC和升级NPC需要消耗不同的能量,能量随着自己的时间增加,五个人的能量合并使用。
另外,不同职业有不同特点。炮台对重装的护甲伤害仅为1/5,突袭触发陷阱的概率小,压制攻击炮台有额外伤害什么的,等等。游戏内每个人都带有一个60的护甲,回复速度快。
该模式会大幅度增加选手射程。
先构思这么多,欢迎大家留下自己的想法。
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