一些建议

修改于2020/02/1859 浏览综合
我玩元气骑士是从还有🐯,机那会开始玩的,玩到现在也快两年了(虽然依旧巨菜无比)。由于最近出的新版本,所以又回来玩。个人感觉变化蛮大的,个人也感觉有一些设计的不太合理的地方---但是我不清楚我的建议是否合理,所以就发上来给大家看看。
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1.希望能增加特殊房间的数量和天赋槽位。
实际上随着版本的更新,天赋和各种奇奇怪怪的东西越来越多了,因而我们在一局游戏中要拿到自己想要的天赋和搭配是越来越难了,甚至于像我这种裸身出门的非酋根本拿不到一些能用的天赋....
或者曲线救国,增加奸商的出现概率?
其实天赋还是能忍受的,最主要的是特殊房间的数量实在是太少了。特殊房间现在有熊孩子,佣兵,喷泉,饮料,雕像,坐骑和机甲,机关,矿石,工匠,商店和卖血商人,瓦尔基里等等,然而每层都只有一个特殊房间,个人感觉实在是有点少了,个人感觉每层2-3个比较合理?带🔥们怎么觉得呢?
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2.部分的天赋强度实在是太低了,是不是应该改改了?比如那个回蓝+2的,还有那个结算加蓝币的那两个,基本上应该没什么人点吧.....
个人感觉强度特别低的:
1.回蓝+2----这个天赋就不说了吧,基本上非常少点。
2.蓝币增加----这个天赋也就前期能用用了,后期蓝币多了都懒得点。
3.回复增加---点这个的应该不多吧。
4.商店半价----无尽必点的天赋,但是在一般的模式里没啥大用吧。
强度比较低的:
1.杀怪回血----看脸的天赋,有时有用有时没用。
2.箱子掉💊----同样看脸,其实在某些情况下还是不错的天赋了。
个人建议部分的天赋可以合在一起,比如:
1.回蓝+2,回复增加和打怪回血放在一起。
2.蓝币增加和商店半价放在一起,也许还可以再加上个箱子掉💊?
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