排位机制建议:低分段鼓励排位,高分段设标准!

修改于2019/12/09260 浏览闲聊同人
排位机制改的太单一标准了,按表现分催生了速战速决,机动性更高的游击和突袭角色显然比压制、重装、狙击更有优势,尤其是在逆风局的时候。然而排位中是有很多老硬币玩家的,他们注重配合和英雄克制(王牌里英雄克制关系在一换一的快节奏时好像不怎么行得通),又特别不喜欢白送死(打得节奏慢需要配合但很稳,就是靠合力打赢比赛)。这种玩家随到喜欢单干一换一的游击和突袭同队时,一换一玩家可不会管拖节奏的老硬币玩家,这类玩家很难发挥优势,同时失败的惩罚更大。
本赛季的好处是逼大家发挥个人实力,虽然也限制了玩家可玩角色类型(机动性高的角色更热门)。整体节奏更快,打法更单一(确实不要老硬币的思考策略,只要学会快速找到人一换一然后重复按键),女忍居然重复放分身出去飚两下,分身回来再去飚两下,希望能有所改进吧。我是感觉低段位要鼓励为主,打来打去都是菜鸟对菜鸟嘛,你还想让方块玩家掉段不成?低分段被扣得不敢打排位,下赛季技术也提升不到哪里去,而且会有厌游拒排的心理负担。高段位需要设标准,同时要注重玩家配合和加强角色克制。老说国王混子多设置新的排位机制,可都方块玩家了也要这个标准就太苛刻了。希望游戏体验越来越好、永远运营下去,不凉!加油!
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