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《百转成仙》独立游戏开发记录 day2
好呀~~说好的更新来了,day2 也肉眼可见地更接近游戏了。
今天最开心的时刻:真的能打怪了。
开发日志 · Day 2(从“站着很帅”进化到“能打怪了”)
今日完成:
1. 战斗模型初步验证:
把“主角出手→伤害判定→怪物掉血→怪物反击→胜负结算”这条最小战斗链路跑通了。
暂时没做花哨演出,重点验证手感:普攻打得到、血条会掉、战斗能正常结束。
图1:战斗模型初
@raven
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02:49

全新的3个能力
新能力:时停、钩锁、探灵手[表情_坏笑]不知道大家是否还有想要的其他能力呢[表情_斜眼笑]
@O3O

《百转成仙》独立游戏开发记录 day1
大家好呀~~夏天都快过完了,我才想起来写一些东西……说回游戏。
我是一个普普通通的游戏爱好者,因为都做过“等有钱了再做独立游戏”的梦,结果发现等到有钱的时候头发都没了,索性现在就开始干。
如果你愿意看,我们就明日或每周(尽量)更新。
游戏背景设定(文案憋了好久,终于敢拿出来见人了)
这片天地叫玄洲,仙门林立,古世家藏龙卧虎。
但修仙这行当,命硬比天赋重要——灵气忽强忽弱,劫数说来就来,多少显赫家
@raven
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