替骰子队说点话
2020/01/171306 浏览交流讨论
我是一位休闲娱乐资深骰子队玩家,看到到处都是什么骰子队恶心人骰子队太无脑的言论想替骰子队说几句,先放我的阵容

说骰子队无脑骰子队恶心的玩家一般都是不怎么了解骰子队,然后碰到一两把运气很好的骰子队心态被打崩的玩家。 我理解你们的感受,哪怕是我自己玩骰子队连扔无数个六二勾之前把对面踢死的时候,都觉得不可思议,虽然我挺快乐的但也明白这确实破坏了对面的游戏体验,我甚至怀疑自己是不是碰到了什么bug(休闲里这种情况我一般都会主动认输,还
然后加了个好友hh)。
但仔细想想这只是极端情况,相同运气下要对面是个天胡快攻说不定已经把你踢死了。所以不少人都觉得骰子队无脑,这不就是靠运气吗,其实不然,正是因为运气成分,很多情况的处理都有赌的成分,赌成功固然是好的,但是赌失败了也需要相应措施,在某些抉择上面相比于其他阵容更加考验骰子队玩家的心理素质,稳与贪皆系于下一个骰子。其实骰子队最有成就感的并不是一直丢六,而是在运势最差的情况下没有轻易放弃,凭着对最卡组的理解和牌序的组织,利用舍生福满乾坤苟住翻盘打出这局是我赢。这样的胜利就像在说,哪怕命运再不公,我也可以靠着毅力和技术赢给你看。
但是相信我,只要你是个骰子玩家,你就知道骰子队十把里面差不多一半都是在恶心自己,你知道座敷童子连扔两个一时候的尴尬吗…你感受过萌正疯狂沉底兔子死不扔六的绝望吗…你能感受到金运大吉五谷丰壤和气满满拿奥斯卡小金人时的抓狂吗…我不相信你碰到的每一个骰子队都能恶心到你。一般的阵容运气成分都是来自发牌员脸色,但是骰子队运气成分除了发牌员还有运势,这种及其不稳定的卡组强度是根本不适合上分的。
从心底里说一句,我觉得的确是应该平衡一下山兔,在一个卡牌游戏里,这种不存在上下限的技能确实多少影响了游戏平衡,我认为可以削弱触发后的能力提高出发几率,比如“运势4:其他所有式神 1攻击”然后觉醒是“运势4:其他所有式神 2攻击,运势6:其他所有式神 4攻击-1倒计时”这样配合蛙老板的觉醒也没有那么变态,在触发运势6的次数上面也有一些抑制,但是对一些倒计时队可能没那么友好了。然后希望新出的妖狐在骰子队里能有一些稳定的表现吧。
如果有人想看的话我可以单独发一个骰子队的攻略。最后祝大家排位连胜包包出货!