日夜交替
2019/12/09242 浏览攻略交流
《环境介绍》开始:
日夜交替
一个完整的日夜交替过程。
日夜交替(Day-Night Cycle) 是主世界中2个主要亮度设置的交替过程,需时20分钟。
时间换算
Minecraft时间与现实时间的大约换算图
Minecraft中时间流逝的速度是现实时间的精准的72倍。这是由于现实中1天有1440分钟,而1个完整的Minecraft天持续20分钟,1440⁄20 = 72。时间单位的换算如下:
Minecraft时间至现实时间
Minecraft时间 Minecraft刻 现实时间
1秒 0.2 7 0.013 8 秒
1分钟 16. 6 0.8 3 秒
1小时 1,000 50秒
1天 24,000 20分钟
1周(7天) 168,000 2. 3 小时
1个月(30天) 720,000 10小时
1年(365.25 天) 8,766,000 121.75小时(5.072916天)
现实时间至Minecraft时间
现实时间 Minecraft时间
1⁄20秒 3.6秒
1秒 1分钟12秒
1分钟 1小时12分钟
1小时 3天
1天 2.4个月 = 72天
1周 约1.385年 ≈ 17个月 = 72周 = 504天
1个月 6年 = 72个月 ≈ 308.5周 = 2,160天
1年 72年 ≈ 876.5个月 ≈ 3,757周 ≈ 26,297.5天
24小时制下的Minecraft天
Minecraft
一天中的时间 Minecraft
刻 现实时间
(分钟) 事件
6:00 24000
(0) 20:00
(0:00) Minecraft天的开始。
6:27 450 0:22.5 日出结束。地平线颜色不再变化。
7:00 1000 0:50 / time set day命令设置的时间。
10:17 4283.333 3:34.167 亮度达到最大值15。
12:00 6000 5:00 正午:太阳处于正中。
13:42 7700 6:25 亮度开始降低。
17:37 11616.667 9:40.833 日落开始。地平线开始昏暗。
18:31 12516.667 10:25.833 开始可以上床睡觉。
18:34 12566.667 10:28.333 月亮出现在地平线上。
不死生物不再自燃。
18:58 12966.667 10:48.333 雨天时户外自然生成攻击
19:00 13000 10:50 / time set night命令设置的时间。
19:03 13050 10:52.5 太阳完全消失于地平线。
19:11 13183.333 10:59.167 晴天时户外自然生成攻击型生物的第一刻。
19:48 13800 11:30 日落结束。地平线颜色不再变化。
24:00
(0:00) 18000 15:00 午夜:月亮处于正中。
4:33 22550 18:47.5 日出开始。地平线开始变亮。
4:48 22800 19:00 晴天时户外自然生成攻击型生物的最后一刻。
4:55 22916.667 19:05.833 太阳出现在地平线上。
5:01 23016.667 19:10.833 雨天时户外自然生成攻击型生物的最后一刻。
5:27 23450 19:32.5 月亮完全消失于地平线。
符合条件的不死生物开始自燃。
一天
白天
一天的开始。
白天是一天周期中最长的一节,历时10分钟。
单人游戏中玩家在一个新世界首次出生时,时间总会处于白天的开始(0:00)。大多数多人游戏服务器的时间也是从这个时间开始,但日夜交替会持续进行,不会受玩家加入影响。
白天时,太阳会逐渐升到蓝天的中央。天空的具体颜色取决于当前所在的生物群系。例如,沙漠的天空比草原蓝色更淡。
在将近正午的时候,所有直接暴露于天空下的方块均被亮度15的阳光照射,此为亮度的最大值。阳光提供了树苗、草和农作物生长所需的充足阳光。直接暴露在阳光下的大部分不死生物(包括僵尸和骷髅,不处于阴凉处、水中,且不戴头盔)会被点燃。另外,阳光会使尚未追逐玩家的蜘蛛进入中立状态,使末影人靠近玩家时随机传送并保持对玩家的中立。
在白天持续期间,阳光传感器的信号输出强度保持最大。
日落
在高处看到的日落。
日落是介于白天和夜晚之间的时间段,持续1 1⁄2分钟。
日落时,太阳从西边降落,月亮从东边升起。下落的太阳附近的天空会有红晕。日落时的太阳看上去还会渐渐变大。
所有直接暴露在天空之下的、未被其它光源照亮的方块,每10秒钟亮度降低1级。
在日落和日出之间的时间段,玩家可以睡在床上。在单人游戏中,睡觉会直接将日夜交替快进到日出,且将天气转为晴朗。多人联机中也可以实现,只需要所有的在线玩家都睡在床上即可。然而,游戏中许多机制中时间并不会随之流逝:比如,农作物不会生长,熔炉中的物品烧炼进度也不会改变。
夜晚
冻原的夜晚;可以看到多种生物。
夜晚比白天略短,持续7分钟。
夜晚时,月亮会逐渐升到天空的中央,黑蓝色的天空布满了微小而白亮的星星。星星会随着月亮移动,日落即将结束的时候会先于月亮出现。
夜晚期间,整个世界被黑暗掩盖,亮度最低降至4,从而攻击型生物会在地表生成。允许攻击型生物生成的精确时间为9625刻。虽然夜晚的亮度低,但农作物仍会生长,除非玩家睡在床上度过夜晚。
在夜晚持续期间,反向阳光传感器的信号输出强度保持最大。
日出
太阳从地平线上升起。
日出是介于夜晚和白天之间的时间段,持续1 1⁄2分钟。
日出时,月亮往西方地平线方向降落,太阳从东方地平线上升起。升起的太阳附近的天空会有红晕。升起的太阳看上去会渐渐变大,但最后会随着高度增加而慢慢缩小至8×8像素。
所有直接暴露在天空之下的方块每隔10秒亮度增加1。最终,阳光的威力再一次展现,大部分怪物的威胁被驱除。
日出的曙光开始于22009刻,或现实时间的4:00:32。精确的停止刷怪时间为22812(04:48:43),雨天则推迟至23031(05:01:08)。
钟
钟可使玩家获知Minecraft时间。玩家在地下作业、看不到日夜交替现象时,钟会发挥很大作用。它能避免玩家不小心在夜晚返回地面而成为敌对生物的猎物。
下界和末路之地没有日夜交替,钟也只能随机地旋转,不能发挥作用。
命令
如果开启 命令功能,则可以使用/time命令修改时间,如下所示。要禁用或启用日夜交替机制,可使用命令/gamerule doDaylightCycle [true/false]。
设置时间
可用/time set命令将时间设置为特定值。
语法:/time set <时间值 | day | night>
示例:
/time set 0 - 将时间设为日出。
/time set day - 将时间设为1000刻。
/time set 6000 - 将时间设为正午。
/time set 12000 - 将时间设为日落。
/time set night - 将时间设为13000刻。
/time set 18000 - 将时间设为午夜。
月相
游戏中每过一天,时间计数便会增加24000刻。虽然每天的交替是一样的,但月亮会经历8种月相。虽然没有命令直接更改月相,但/time add 24000命令可以快进至下一个月相。进一步而言,使用以下命令可以直接指定不同的月相:
/time set night - 满月
/time set 38000 - 亏凸月
/time set 62000 - 下弦月
/time set 86000 - 残月
/time set 110000 - 新月
/time set 134000 - 娥眉月
/time set 158000 - 上弦月
/time set 182000 - 盈凸月
成就
打发时间
游戏内描述: 玩上100天。
实际需求: 玩100个Minecraft天,在现实世界中约等于33个小时。