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论平衡(讨论向,勿争执,看多数人意向)
2019/10/27
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我的想法是设计一些简单无脑的式神,以他们的强度为基准,进行式神的设计。要存在一些上限高下限低的式神。要存在一些不吃经济(高基础低加成)和非常吃经济的式神(低基础高额加成),当然要分配好位置,以防出现对线碾压。
记得S1S2的时候还有各种绝活哥,一个式神玩的出神入化,上限高下限低导致有些技术差的有些式神就是不配碰。这,是合理的。然后砍上限,加下限,最终的平衡是机制一般的简单粗暴,机制复杂的直接幻神。
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