现版本屠夫强度排名之第二帖——补充帖

修改于2020/04/291243 浏览攻略
两天前我代表我们杀鸡群里的弟兄们发了一篇屠夫强度排行的帖子,评论区如我所料的出了一些杠精,下面我就补充一篇作为上一帖的补充版:
这款游戏对于屠夫而言一般来说目的 只有找人 砍倒 挂钩 弄死人类。
撇开第一和最后俩,其中能大程度决定游戏时长的:就是击倒。那 人类有两滴血,一次倒不是更省屠夫这块儿的时间?也更有压迫感?
1,游戏一开始 屠夫一遇到人,就具备这块能力的就有电锯,红斧子兔妈,八部,红配小丑,但是八部在追击上弱和小丑一刀需要丢瓶子丢的准,丢中还要去砍得到才行,比起前俩又拉开了差距,
2,然后再说接近一刀杀的技能:护士的闪现(砍一刀给人类加速,然后再闪现过去补刀),怨灵(追击能力超强,摸不清走位,无需要擦刀就能迅速击倒人类的非一刀杀屠夫),非红配兔妈的斧子(丢一斧中了再来一下,锁疲劳和碎花头巾,懂得都懂),满级擦刀快速追击补刀,(端游屠夫老玩家都知道,一般走地,想要在游戏中打出优势,必带擦刀。在这技能叠起来后,屠夫在对局中会越来越强)。
人类要想溜屠夫,也就离不开板区,无敌房,双窗,以及各种与屠夫之间的互相套路,那么这些就看屠夫玩家的基本功了。
说了这么多,我想表达的就是:屠夫能力各有不同,强度也分高低,但是,屠夫领进门,修行 全都要看个人了。
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