月圆之夜卡组构建的一些心得

2017/11/259979 浏览综合
玩了这个游戏有一段时间啦,各种boss也反反复复通关了很多次,真的是一款非常棒的游戏,就是游戏流程太短啦!(制作组赶紧加班!!!把新的DLC做好了在睡觉!)
因为经常在论坛看到许多玩家为了某个boss是否过强或者某个职业是否过弱的问题争个不休,大感疑惑,因为我在玩的时候感觉其实游戏难度不算高,只要不是非酋基本都能通关。。。所以打算写下这篇帖子和大家分享一下我的卡组构建思路,帮助刚入坑的萌新度过难关,也想听听大家新的意见。
砰砰砰!回到正题!先说重点,我的构筑核心是:伤害核心化;过牌最大化;能量合理化(行动力或者法力值,看职业)
一.伤害核心化。一套牌组中,主要的伤害来源,你要有一个明确的认识,并以此为核心来构筑,去除无关牌(即使这张无关牌很强)。比如骑士带上2两把狂战斧,那么普通攻击就是你最大的输出来源;再比如冰系法师以冰系咒术作为伤害核心时,低法力消耗的元素波动,普通攻击就得去除。这样做最大的好处就是为了避免因为抽到无关的废牌降低伤害,打断节奏。
二. 过牌最大化。我以为,想玩转这个游戏的核心就是过牌。通过过牌,卡牌之间将非常容易形成comb,打出几百点伤害秒杀对手,或者是叠几百点护甲天下无敌,秀的boss头皮发麻。当然,想用各个职业实现这一点并不容易,往往我们会因为手牌打完,能量不够等诸多原因不得不结束回合,所以,在任何情况下选择是否获得新卡时,一定要考虑到如下几点:1.这张牌能无成本的过牌(想都不想,拿。比如骑士的二次打击,法师的法术预言,行动卡疾跑)2.这张牌能过牌,但是有消耗(只要消耗的行动力或是法力足够支撑,而且当前卡组过排能力还不够,拿。比如 行动卡 专注,咒术卡 恶魔天平。)3.这张卡不能过牌,但是能够成为我的伤害核心(只要能量够用,过牌能力也过得去,拿)4.其他情况,一定要慎重!(有很多防御性质的牌我都放在这一类,我有时候会拿,因为前期伤害不够,过牌不行的时候,这些牌好用,能救我一命。但是后期,当卡组成型时,这些东西就会成为你卡组中的累赘,你的comb很可能因为它们断裂,从而导致你和boss僵持不下,慢性死亡。比如我的室友,玩战士选了很多强力的防御卡,跟狼人boss打了一个小时,这期间我通关了两次,笑哭)
三. 能量合理化。(对于骑士来说,基本不用在意,这里不讨论)猎人的行动力,法系职业的法力一定要够用如果你手里的伤害性的 咒术卡或者行动卡 打不出去,那就是废牌一张,所以强力的伤害牌要不要多拿几张,要根据能量够不够来选择。但是要注意的是,如果可以,法力卡和行动卡最好也具有过排能力,这样能进一步压缩牌库打出comb(比如法力卡中的 法术预言,智慧,灵感;行动卡中的 兴奋,致命伤,疾跑 都属于必拿卡)
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说了这么多,我给出几组叼打boss的通关卡组(因为不能像炉石那样自己组卡,所以卡组也不能算是完美)
骑士:
非常简约的一套牌,三个武器都有武器槽,每回合能打出15张普通攻击,一回合大概能打100点伤害。每个回合都能把牌库刷光!过牌能力爆表!当然,这还远远不是骑士的极限,你可以根据自己的爱好添加更多的元素。但是请注意:这套牌伤害核心是 普通攻击,狂战斧,雷刃。其他牌负责过牌,拍卖过三张,号角过四张,二次打击兴奋打击过五张(远远大于需求,所以溢出的过牌有点浪费,可以更加精简)
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猎人:
你没看错,除了三件装备(自带装备槽)基本全是 行动卡!后期行动力大概是5点,但是使用这套牌的时候基本没什么压力,主要原因就是有非常多的无成本的过牌(残影,兴奋,千变万化,致命伤2,疾跑)。注意还有两张模仿更加灵活,既能缓解过牌的压力,又能强化输出,算是神卡。这套牌的伤害核心是 长弓,幽灵之刃,力量祝福,风暴攻击,因为能把牌库刷光,所以完美操作的话打个一百六七时稳稳的。
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牧师:
没有普通攻击,没有祈祷,what?这还是牧师?对,一回合伤害170,自己永远满血。伤害核心是 生命汲取,法力膨胀,咒术强化(后面两张是让咒术效果翻倍),所以两张生命汲取能打160,恢复160。不过这套牌过牌能力还有所欠缺,毕竟游戏流程短,难以完美。
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法师:
这套牌我称之为永动冰法(攻防爆发持久能力都是无限,因为永远是你的回合)
伤害核心:暴风雪,雷云。天使手镜,法力翡翠,女巫之书,法术预言都能过牌。饱食能提供足够的法力。两张法力风暴是永动的根源。
TapTap
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总结
当然,这并不是一个自己构筑卡组然后单机打怪的游戏,所以给出这些卡组也不能让大家照搬,更多的是希望大家学会这种构筑牌库的思路,在每一次冒险中合理的取舍,创造出属于自己的精彩!期待大家的分享
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说在最后(说给开发大哥)
牛我就不吹了,只说问题。
1. 所有职业在某种程度上都像是 炉石传说 中 的奇迹贼(疯狂抽牌打连击打爆发)。主要原因是在目前的游戏当中过牌成本太低,而收益又太高!猎人这样设计没有问题,但是其他职业也能这样玩,导致职业之间的差异其实并不大。当然,也可能是我这种构筑思路导致了这四个职业同化的结果,但是这样的构筑思路就是无脑强,导致牧师不需要祈祷,当个法师玩就强的爆炸。虽然抽牌打comb是这个游戏的核心特色之一,但是所有职业都变成“奇迹贼”这样未免有些可惜。(加强其他流派!!!)
2. 游戏流程太短!简单说就是才成型的卡组还没爽就结束了,很不开心!程序大哥多加班,给你加鸡腿
3.有历史卡组很好,但还是希望能重新使用历史卡组(哪怕是再回去打个boss爽一爽也好)。希望能推出无尽模式,怪物越来越强,进一步完善自己的卡组,把我前面举出的例子中的不足之处完善一下。
4. 写篇2000多字的攻略也不容易,官方大大能不能给点鼓励,嘿嘿
5.感谢各位开发者的努力,你们棒棒哒!要是加个班你们更美!!哈哈!
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