《关于最近吐槽的几点问题,有一封很长的说明信》的玩家回复(《》部分是回复)
2017/06/13270 浏览综合
关于最近吐槽的几点问题,有一封很长的说明信
Hi,安卓的玩家们:
最近几天收到了铺天盖地的差评,说实话,很难过。
这几天我们大部分时候是保持沉默的,因为在找原因,在讨论改进的办法。
经过几天的讨论,关于吐槽得最猛的几个问题,我们想跟大家好好的聊下我们的想法:
(挺长的,希望可以给点时间看下去···)
1.关于游戏玩法。为何与前代相比核心玩法几乎不变?给人的感觉就是加上角色培养,换个皮就当成新作推出?
二代玩法还是以“探索”、“文字”为核心,这与一代差别不大。而且我们也希望在不改变玩法核心的基础上,保持游戏简单、轻体量的特点,所以没有在探索玩法上继续添加更为复杂的设定。
《1、懒、2、没创新能力(其实这游戏构思有抄其它游戏,当然这不是重点,天下游戏一大抄)、3、制作组太年轻经验不足、4、游戏开发经费不够、5、想用小经费博大收入(这个可以理解中国的老板基本都这样)》
一代后期,我们越来越多地收到玩家们反馈“无事可做”,这也是所有类单机的游戏的弊病,由于培养系统过于简单,无法支撑数十天的游戏周期。为此,我们加入了一定的RPG元素,包括成长属性差异、装备打造等等,让玩家有长线的追求。
《在细节上开发不足,为什么这么说,因为这游戏从上市到现在,快一年了,这么长时间给官方更新,也更新了不少内容,到今年6月才上线安卓,既然在苹果都上线那么久的作品,算成熟的了,你不能说他是半成品,但是在安卓玩家眼里,这个游戏的高度没有达到玩家预期,特别是1代过来的丝粉,包括我也是一代过来的粉丝,对2代的期待是非常高的,没想到就这样,没有达到玩家想要的效果。》
另外大家可能有一些误解,认为“培养”只是单纯的挖坑。实际上由于培养系统对游戏玩法本身的影响是相当大的,比如说技能与战斗的设定就与培养系统的复杂程度机密相关。由于角色成长系统带来的角色属性差异和侧重,我们尝试加入了更多的战斗技能,让战斗可以更多的体现趣味与策略。如果缺少培养系统,角色属性趋于一致,那么也就无所谓战斗的策略与抉择了。就之前iOS运营的情况来观察,队伍搭配、战斗策略这些确实也是玩家最关注的问题,达成了我们预期的效果。
《苹果和安卓完全是两个世界的用户,苹果拿手机来说,就是追求简约,越简单越好,不想太复杂,所以苹果上的用户玩游戏也是这种心思,不想安卓用户追求更多,体验需求更复杂多元化,这是官方忽略的核心问题,但是安卓用户喜欢免费的东西,所以在游戏设计上就要复杂多元化,才能满足不同玩家的需求,虽然在苹果上评分高,排名也高,但到了安卓就容易变成小众游戏了,安卓市场太复杂了,苹果一共才多少用户?安卓可是全世界,就算只是中国也是10亿级用户,用苹果玩家的心思开发,放在安卓市场是不合理的策划方式,而安卓用户就喜欢效果好看、效率高的游戏,哪怕烧钱也要速成游戏,这点官方就没有设计到位。》
此外我们也尝试着加入较为复杂的剧情系统,让玩家的抉择在一定程度上影响剧情的走向,更加贴近当初单机RPG游戏的感觉。比如目前游戏中的银骑士任务,是否选择不同的方式完成,会对关键NPC的命运产生重大影响。
《所谓的剧情,拿到安卓市场根本不够看,而且安卓用户都被培养成自动游戏为主,哪有功夫去思考做选择题那种剧情,简直浪费时间(小众玩家不要过来喷这条)。》
但是需要承认的是我们在剧情设置上确实是偏向于保守。由于游戏本身流程比较长,我们担心如果玩家抉择对于队伍实力、主线剧情等内容产生过大的影响,很容易让玩家间出现不公平的情况。因此,目前剧情影响到的只有一些高品质装备、材料之类的奖励以及后续的其他剧情。如果不关注剧情本身的话,可能不会有太多的感受。
《剧情的失败包含了审美观没有做出来,按文字的走向很难满足复杂的安卓市场?不知道有没看懂我这话是什么意思会不会理解错?》
我们后续也可能会尝试更加大胆的剧情设置。
2.怪物形象大量复用,感觉游戏不用心、没诚意。
确实游戏中存在相当多的怪物形象复用,这个也的确影响到了游戏体验,常常会有出戏的感觉。由于种种原因,我们的美术团队一直没有足够的新鲜血液注入,人手一直很吃紧,无法完成预计中的角色形象绘制。同时在项目尾声时,也存在一定侥幸心理,认为我们弱化画面表现,角色复用对大家的体验影响并不大,所以并没有将优化美术表现作为最高优先级的事项。
现在经过团队间的沟通,我们会将美术素材更换的优先级大幅提高,会在之后分批次对复用的美术素材进行更换。
《这是个大问题,现在是看脸的时代,谁还有功夫玩文字游戏,那是小众玩家的乐趣,安卓市场需要形像的东西,安卓市场培养了太多画面党了,有人说这游戏就不是看画面的,是拼搭配技巧的,看画面不好,玩的心情都没有,不要主观的按自己的理解去强加到市场需求上,这样是很无知的。》
3.游戏骗氪,不花钱别想刷出来B级以上!竞技场就是逼着我们花钱!
老实说游戏不只是我们的梦想,也是我们赖以为生的手段,我们不可能回避掉我们需要赚钱这个事实。但我可以说,我们在进行游戏设置时不会逼着玩家花钱或者说氪金。
一开始A级、S级角色确实难得一见,但是随着酒馆建筑等级的提升,高品质角色出现的几率会有大幅提升。对于无氪金的玩家来说,只要前期合理规划资源、有进行正常的推图,在3~5天凑齐一对由A级~S级组成的冒险队伍是很容易的。对于《地下城堡2》这个游戏来说,我们也并不鼓励玩家通过氪金将游戏进度加快太多,而是期望能将之当做放置、探险类的游戏慢慢进行。
《哪个游戏不赚钱还能活下去的?收入越高的游戏说明被市场肯定的也越高,这是商品经济时代,不是免费时代,如果只为照顾平民,那是慈善机构,问下你家老板同意么?这游戏在收费上根本没做到位,首先来说,大土豪是很难入住的,因为没有逼格,你说那钻石充充充加快游戏进度的结果和时间流慢慢玩的平民,最后有什么区别?所以要让土豪满意有逼格,又要照顾到平民不受欺压,是个很难平衡的问题,这一点除了纯竞技游戏外,其它游戏都没有做到位,导致很多游戏都变成快餐游戏,那是因为平民觉得不公平,但是时间流占领游戏后,新人、土豪进来就完全不爽了,一来就被老玩家打压的死死的,这又不是多服务器游戏,有开新服,那新人土豪去新服好了,但是这是全部玩家都在一个服务器,所以玩得越久的人优势越明显,这会导致游戏变成小众游戏,成为小众平民游戏,问下你家老板喜欢这样么?》
本质上来说,《地下城堡2》是一款以通关主线地图、击败最终BOSS为目标的冒险类RPG游戏。对于目前版本来说,全A级冒险者加上任务装备即可在2~3周时间内通过包括迷雾城在内的所有地图。
《然后呢,等更新么?是不是很无聊?》
而PVP对抗的竞技场玩法,也仅是为那些想要挑战他人、证明自己的玩家提供的一个赢取荣誉的地方,我们并不会通过高额奖励引导对荣誉和交互不感兴趣的玩家花费时间和金钱来肝竞技场。
《制作人、策划是这个思路,这游戏注定是小众游戏了,打通全图就可以说88了,关于竞技场重不重要,特地调查问了些玩家,有人说不重要,有人说重要,重要那就有需求,居然有人到我贴子里发竞技场的图片,说玩不下去了,就因为竞技场难玩而放弃这个游戏的玩家有没有?有,会很多。你既然做了PVP,那麻烦做好些,不要这么简陋,而且非常不公平,新人就是找虐。》
4.高等级冒险者难得,SS冒险者代价太过于高昂,吃相太难看,不是土豪根本玩不起。
SS级别的冒险者是由于在iOS后续版本后,为了挑战后期更高难度的内容所推出的。可以说是游戏最高的追求,如果不付费的话,凑齐一个SS级队伍可能需要大约2个月的时间。如果在前期就将SS冒险者作为目标,确实会有比较大的付费压力。
在拿到《地下城堡二》安卓版本的发行计划时,我们内部有过讨论,是否要优先放出SS级的冒险者。如果不放出,显然在版本初期我们会面临的舆论压力会比较小,对我们运营来说也是比较有利的。但如果延迟放出,那么在推出SS级冒险者的时候,玩家就需要逐步舍弃已经培养到一定程度的S级队伍,并重新再次花时间募集自己的冒险者队伍。在可以选择的情况下,我们也不希望玩家为募集队伍付出两次成本。所以最后选择了一开始就优先将包括SS级冒险者在内的现有所有付费相关内容一口气放出。
《本来苹果推出快一年了,才到安卓用户能玩,这个问题有人说,意思是,是不是看不起安卓用户之类的说法,如果还各种阉割版本,那安卓用户会流失很多,因为制作组不尊重玩家,同步更新是必要的。》
此外,我们在安卓版本的运营过程中也会不断开放福利向的运营活动。这些运营活动不会与付费相关,仅仅是发放游戏内包含金币、钻石、补给等在内的资源,用于减轻由于版本开放过款导致的付费压力,还请期待。
《其实有很多安卓用户还是期待有一些好的付费功能,制作组在思考这个问题时,怕这样做会导致用户流失,作品太快玩腻,那完全是收费模式设计问题,你设计的不好,创新不足,肯定会出问题,导致不平衡,不是卖装备数值,其它在收费内容设计上可以想象的空间太多了。》
5.竞技场操作不适应、匹配差距过大
我们会在本周内进行版本更新,竞技场增加自动战斗功能,并且优化匹配规则,使得对战双方的实力差距更小。
《6月10日更新版本后,竞技场失败率更高了,打八场输7场,没更新之前胜率还高点,竞技场的体验真的很糟糕》
6.游戏卡顿,手机发热、耗电严重
在6月2日正式上线后,我们不断接到玩家反馈卡顿、发热等问题,我们也在第一时间将这个列为最优先内容进行解决修复。安卓的机型远比苹果机型要多得多,因此在机型适配与性能优化上工作量远比想象中大。上线前由于考虑到安卓版本上线延迟时间很长,所以没有再进行删档测试,验证游戏实际运行的情况,这是我们工作的重大失误。
《那些停产的机型不知道制作组会不会去优化,还有很多人手里拿着停产的机型呢!!!》
到现在为止,程序部门一直都在加班寻找解决方案,到现在已经放出了数个版本尝试修复,也取得了一定效果。本周的更新还会进行一次较大的优化调整,期望能解决多数的卡顿、发热问题。
感谢你看到了最后,希望我们的观点能够得到你的认同。
欢迎提出你们的想法,帮助我们做得更好。
以上,比心。(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
《将心比心,制作组真的了解安卓大部分玩家的心么?》
《》部分是我写的回复