猜测一下为什么一些人会退坑吧
2020/05/24313 浏览综合
既然是猜测就简单说吧
1.上分机制简单,曾经随机选图到现在的能直接选定模式,加快了匹配模式的节奏(人头改成35,占点好像也是加快了的),就促使很多人就没那么喜欢匹配而去排位了,这操作好像是为了赶玩家们去排位,真心不明白为什么匹配要和排位拉开差距,然后劝退一些不喜欢打排位的玩家(我同学就是)
而且保护星投放有点多,段位水分有点大
我觉得应该增加上分难度,降低赛季皮肤获取难度(赛季皮我觉得只要积极参与排位赛都可以获得才对)
可能降低上分难度暂时还不现实,毕竟巅峰赛没人了咋整..
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2.平衡问题,从之前的双子,到亚夏项圈,动刀的时间都太慢了。肯定都劝退不少人了。不过最近的平衡调整还行吧,现在算是比较平衡,值得表扬,没有超模角色,动刀更快了。
但是下水道的有点多。😂
3.之前的外挂问题,现在貌似不多了,但是还是需要严厉打击。
4.举报机制惩罚力度问题,惩罚的确有点轻了。挂机演员的一次怎么说也要给封他个半小时吧。扣点分没啥用呀。而且频繁挂机频繁演的就该逐渐延长封号的时间。
5.英雄玩法问题,最近新出的英雄玩法都不是很有趣。比如马琳就放泡泡AAA,穷奇突进AAA,执行者这还是AAA,护盾罩子回复太慢了,护盾作用不大,狙击两枪都破了。火武虽说钩子的机制算比较有趣,但是吧,其他的地方,普攻和戳戳戳技能怪异,大招非常简单,希望能把戳戳戳的小技能重做,只有大招用到刀,而且才一刀,而且还是第三人称,没有拔刀的快感,玩起来太不爽了。
英雄玩法需要更有趣才能吸引和留住玩家。
6.主要精力放在pve,pvp地图没有更新,英雄等没有优化和修复bug。新选手出得有点慢。
作为一个玩家我更喜欢pvp竞技性对抗,剧情模式我觉得真心不错,副本精英我jio得不太行。希望优化pvp体验。
7.我觉得最主要是和团队合作性不强有关
每个定位大致都是高伤害单独作战,对枪就完了
总的来说,就是对枪元素太多,MOBA元素不足,配合太少。玩法偏向对枪,过于单一了一些,就会非常容易腻,增强团队配合就可以有多种多样的玩法,玩家也可以探寻更多有意思的玩法,而目前玩法有些过于单一。
怎么增强一下合作性嘞?
1.目前合作性不强我觉得主要和缺少辅助英雄有关,目前的辅助英雄叶羽银,都不算是纯辅助吧,输出能力也不算很低。总得还说还是很缺乏辅助性英雄。辅助种类单一,都是回血,只不过一个单体一个群体。
其实还可以有控制类辅助、护盾类辅助(执行者算了,就一有甲的游击)、控制类辅助、增益类辅助(比如移速、伤害、护盾的增益吧)等等类型吧。
2.目前的英雄间配合性不高。不细说,大家都知道。
暂时想到这么多
(都是猜的,别计较太多)
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不求马上有明显的改变,但希望以后能改改?
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