“抄”,是社会发展在利益驱使下的必然结果
2019/06/0964 浏览综合
这几天抄袭话题被这游戏彻底引爆了,且不说抄袭本身对不对,纯粹的说那当然是不好的,但现实是社会发展中“抄袭”本来就是不可避免的,创新是需要才华的,而绝大多数的人都是平凡的,不是大家伙不想创新,是因为能力不够,臣妾真的做不到啊。大家都是要恰饭的啊,只能走捷径了。
执着于抄袭而一直攻击一款游戏,我觉得可能还是too young了。这波人可能大部分还都是没出社会的吧,没看开,凭着一股热血、冲动做事。不是说这样不好,但有点片面,不够成熟,逮着别人的一个问题无限的批判的意思。
如果你在社会上混过几年,你会发现其实我们自己及周边人大多数在工作中也是在不断的借鉴别人的成果,自己只是个普通人,怎么办呢,领导让你做一个东西,有多少人能够凭空自己想象着做出来?恐怕没几个,难道你就不吃饭了?你要完成任务,就得参考别人的东西,这本质上性质是不是也是抄袭?我就不信你或你周围的人没有需要抄别人的时候,如果你真的做到了,那你很牛逼,我服你。可能有些人会说什么这两个性质完全不一样?那你不一样去吧,我也懒得反驳你。
我想说的是,生活中抄袭是无处不在的。不仅仅是游戏行业,各行各业都存在着这样的问题,大家都不喜欢,但没办法避免,是社会发展过程中形成的必然结果。
一个好的模式被开创,受到大众的喜欢,你必然会有后来者继续跟进这个模式,因为有利可图,直到这个模式带来的利益不再可观,那就会出现新的模式。zelda自由游戏模式就是这样,大家觉得这个模式好玩,那必然有模仿者,原神只不过是较早的模仿者之一罢了,也绝对不会是最后一个。现在之所以会这么激烈的争论,也不过是它出现的较早罢了,等后面再出来几个,就麻木了,呵呵。
不看游戏行业,其他行业难道不也是如此,电商、金融、办公以及娱乐等等软件功能模式难道不都是大同小异,为什么会有这样的结果?肯定都是互相之间借鉴了对方的成果嘛。我不是想说抄袭这个行为本身就是对的,但换个角度,这种抄袭也可以看成是人类成功经验的继承,某种程度上,有点类似人类知识的传承和发展。
算了不说了,能懂的人,一点就通,死脑筋的人,怎么说都不管用,不是么。总而言之一句话,再怎么骂抄袭也没用,他们不会搭理你,社会也不会响应你,因为你自己其实也是抄袭者之一,只不过我们常常只会寻找别人的错误,并批评,而忽略自己可能也在犯着同样的错误罢了。
作为一个第三方看客看来,对战双方都陷入自己给自己营造的漩涡中,当发现有人支持自己的观点,更加相信自己是对的,慢慢的有了成就感,也有了火气,随着双方战友的增加,战况一发不可收拾,逐渐演变成现在的战局。其实完全没意义,因为根本改变不了什么,但我懂你们的心态是怎样的:“对面的那些SB,明明老子说的才是对的!一群杠精、脑残。”,反正就是要骂赢了才舒坦,最后结果肯定是双方都不舒坦。嗯,战争没有对错,只有输赢,你们继续吧,高兴就好,我也没有阻战的意思哈(可能稍微有点?~
PS: 希望参战的战士中没有高考生?不要因为战斗的心情影响到现实中真正的战斗才好。
(感觉我也重新参加了一次语文高考啊,好久没写这么多字的发言了,感觉自己高考时的作文都没这个写的好,哈哈哈。