真.突袭— 破坏现有体系的双子
修改于2019/10/28397 浏览综合
假装我是策划系列,第二篇。
上一篇第一时间分享了体验服对亚夏的分析。https://www.taptap.com/topic/8089484
周末上线的新英雄。见他们蹂躏狙击,暴打游击,和重装硬刚。似乎成了无敌的存在。
机制让双子的下限很低,不用练习多久就可以轻松1v1对手。但是在高端局团战中,一旦被针对,也很难有所发挥。
游戏初期角色多是枪为核心的传统FPS选手,技能偏弱。根据制作人大大的采访,这和早期的游戏定位有关——分角色FPS。
但是,刚枪类无非在射速,弹量,装单速度,伤害,散射,后座等等几个枪械参数方面有所不同。虽然硬核,但是玩多点就觉得比较无聊。在目前3到4周一个新英雄的频率下。继续添加角色,恐怕也很南。
偏向MOBA的话,一方面角色会更加有特色。
另一方面,就会有很多策略性,好玩的技能。单人操作,配合上的深度也会有大提升。
上个大版本,算是狙击强势的版本。特别是雪的强力治疗,让突袭游击无所适从。双子的出现,也是针对这个情况的应对。
当前的大版本,双子的强大来源于以下几点
高移速
多数玩家习惯了强力的辅助瞄准,但是在超高速下,可能稍微有点机制失灵。
高机动
完美应对各种高台狙点。这也是喊“必须”削的主要来源。但是个人认为,这有利于让大家反思五狙阵容。并增强对自家狙的保护。还有报点配合等。
短CD
弥补了血少的致命缺点,增强了容错能力。这也是双子能力超标的来源之一。所以小招大招适当缩短CD,可能是不错的选择。这样提高了双子的下限,并不是无脑操作就能秀的飞起。
近距离高伤害
马克的群攻斧头,在高移速的状态,让重装都头痛不已。个人觉得这是数据超标的第二个来源。略略缩减,并不会影响双子机制上的强大,应该也是一个不错的动刀选择。当然可以同时适当增强尼娜。
克制不足
1v1双子是绝对的梦魇。也许是时候出现第六大职业类型,“控制型”英雄。比如说麻醉弹,定身,限制空间等技能。
综合来说
打破了原本的角落居家狙,不看血硬刚的选手,“单机”选手的舒适圈。
这种策略和机制上的针对。让双子比起早期安妮时空的暴力输出,雪的强力续航更让人感到绝望。
但是,这提醒了玩家们,在阵容,配合掩护报点等方面,还是需要战术上的提升啊。
毕竟,这不是个单机版射击游戏。
试着群殴一下,双子其实还是挺脆弱的。
我们遇到什么双子,也不要怕。微笑面对他(们),消除双子的最好办法就是团结起来。集火,就是胜利!加油!奥利给!

以上