呦游前线:《大征服者:罗马》手游里的“P社”,E社出品,必属精品!

2019/07/272804 浏览好游推荐
呦呦切克闹,欢迎大家来到呦游前线,我是蛋蛋,话不多说,在欢乐的周六给大家带来一款前段时间taptap排行登顶的好游戏。
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6月27日,经过一年多的开发和接近半年的酝酿,国内老牌手游厂商苏州乐志(下简称E社)正式发行旗下新作——《大征服者:罗马》
本作中,玩家将亲自指挥从第二次布匿战争到凯撒崛起的大大小小的经典战役,重新经历、体验庞培、克拉苏、凯撒等人的征战之路,共同见证大征服者的诞生,亲手建立伟大的罗马帝国。
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古罗马,对于国人而言,那个时代对于大部分人来说仅限于几个名字:凯撒、埃及艳后、汉尼拔……罗马的题材在国内用冷门来形容一点不为过。那么,E社选择罗马作为新游背景的理由是什么呢?
蛋蛋想到之前听过一个小道传闻:E社和瑞典知名公司Paradox Interactive(下简称P社)曾经有过接洽。难道,P社新游也是罗马题材?
P社新游《大将军:罗马》于4月26日上线。该作赶工痕迹严重,加上大批量新人的涌入而不熟悉P社的以往作风,P社遭遇了滑铁卢,获得了相当之多的差评。
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他们的东方朋友则幸运得多,没有遭遇差评风波。《大征服者:罗马》上线后,在其官方贴吧中有位玩家发布了评分讨论贴,让各位玩家对新游进行打分。绝大多数玩家给出的分数在6-8分之间,该贴楼主统计的平均分为7.63分。部分留言截图。大部分玩家认为E社新作依然是基于已有作品进行改进与开发,情怀党亦不在少数。
如果跳出传统的评分机制,用内外评价机制来评价《大征服者:罗马》,这款游戏又有怎么样的表现呢?《大征服者:罗马》本身是怎样的?外部环境(如大背景、玩家等等)又对这款游戏造成了什么样的影响呢?
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评测开始前,蛋蛋说一下自己的游玩情况:零氪,游戏时长每天约2小时。
细数手游中小厂商的成名作,如《刀塔传奇》、《崩坏学园2》、《部落冲突》,都有相近的特征:老少皆宜的Q萌画风、简单却带着一点点策略性的操作……但是,E社似乎是励志小众的异类。从2013年开始,其踏入战棋界的第一部作品——《将军的荣耀》,通过写实的画风与较为烧脑的战术玩法,吸引了不少二战爱好者。
《将军的荣耀》,E社日后战棋游戏的模板
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2013到2019,作为一家手游公司,E社像邻居家陪玩的小伙伴一样,伴随半代人成长。懵懂的中二少年渐渐成熟,青涩的大学生踏入社会。对于这些老玩家,E社已经是记忆中的一部分。他们渐渐习惯了E社的画风、游戏机制,懂得了E社游戏万古不变的核心思想。E社游戏,渐渐变成了粉丝向的游戏。为了满足粉丝,E社的每一款新游基本如下:更换游戏背景、添加新机制、进行平衡性调整。《大征服者:罗马》也不例外。
作为E社10周年与E社正式进入战棋领域的5周年的作品,《大征服者:罗马》可谓集成了E社历代作品之精华。多编制、迷雾、指挥官养成、挂机任务、科技树、外交……在先前所有作品中,一切被粉丝们称道的设计都被融合到《大征服者:罗马》当中。
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但是,该作并不是单纯的杂糅、换皮。本作中,E社将重心与大量的创新点,放在了征服玩法上。
从地中海到不列颠群岛,罗马势力、埃及与迦太基、高卢部落、日耳曼民族、东方帝国群雄争霸。玩家可以选择其中除中立国外的任何一个势力,选择最符合国家利益的外交政策,招募军团,善用策略,研究科技,开疆扩土,带领帝国赢得最后的胜利。
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不同于其他作品的征服,《大征服者:罗马》删除了部分偏远地块(就目前官方更新的前两个征服而言),大大优化了玩家的游戏体验。以其前作《欧陆战争6》为例,在没有飞机的年代,玩家需要在美、欧以及非洲部分地区进行作战,行军时的枯燥可想而知。等辛辛苦苦跑到地方才发现,对岸的陆地早已人山人海,连落脚的地方都没有一个。
除此之外,E社的另外两个机制,也大大优化了征服系统,加快了游戏节奏,即科技树与分城。
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《大征服者:罗马》就游戏内容本身来看,包含了E社10年来的底蕴,还是原汁原味的E社风格。老玩家熟悉,上手更快。为了解决征服玩法中后期枯燥冗长的问题,E社添加了新的机制用于应对。
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然而,《大征服者:罗马》并没有彻底的解决后期游戏内容匮乏的问题。据说有的玩家在游戏上线后的几天时间里,已经通关。蛋蛋希望后续更新中,不要像前作那样,单纯的增强甚至设计变态敌人增加游戏难度,而从策略性多多考量。
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最后,小伙伴们喜欢蛋蛋带来的这款游戏吗?今天你又体验了什么好玩有趣的游戏呢?请在下方的评论区留言告诉我吧,我会及时回复滴!
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