给新人的一点魔弹射手巨佬20心得分享(仅供参考)

修改于2019/12/10539 浏览攻略
第一次玩这个游戏,觉得还不错,画面(看板娘)真好看,里面魔弹射手卡萝比较对我的口味,就认真玩了玩,主要还是在爬巨佬难度,终于过了20难度,在这里给大家分享下我魔弹射手爬塔的心得,我会从卡组构筑附魔优先级圣物选择战斗细节等方面进行分析,希望可以对刚入坑的新人有所启发,当然,因为我也不是大佬,而且第一次写攻略,其中也有很多不足的地方,另外就是这仅仅提供一个思路,偏向新人向,另外还有很多好玩的套路可以自己去发掘,还请大家海涵。
难度说明
我们先来看看几个关键的难度提升
巨佬4初始不携带魔力水晶(等于-99魔力水晶)
巨佬9战斗魔力水晶掉落-20%
巨佬12战斗开始时卡组中加入一张王的背负(不可打出,虚无,商店不可移除因为是战斗开始时才加入卡组)
巨佬14商店水晶消耗多20%
巨佬15-17依次是小怪,精英,boss多1层韧性
巨佬18小怪掉落卡牌选择数减少至两张
巨佬19每获得一个圣物加入一张诅咒牌
巨佬20boss会复活一次
我爬塔用的两个流派,一个是死亡刻印流,一个是多白夜序曲流。本人不太会用敏捷流,无限流我感觉在高难里删卡是很问题,低水晶收益和高删卡费用,都挺限制的。后面我会说说我用的两个流派的选择。
这些难度比较影响我们的拿卡和圣物选择,12往后死亡刻印流越来越吃运气,(当然多白夜序曲也不是不需要运气),18以下我们只要有条件无限接战可以越打越强,到了19以后因为获得圣物也会获得诅咒牌所以要慎重选择。
一点小建议
在介绍流派前先说一点比较重要的卡组构筑,卡组的构筑很关键,这决定了你在爬塔过程中发挥的稳定性,根据你的能量和卡组厚度应当适量的添加过牌手段和放弃卡牌,没必要每次卡牌奖励都要,一般一个25到30的卡组有5-6张过牌卡是比较舒服的,它能确保你提前拿到key卡,让战斗不至于损血太多。
卡牌详解
首先必须要说一下这张唯一T0卡呼吸调整,有了就可以拿,什么时候都可以往卡组里塞,效果强大,集回能过牌消耗于一体,魔弹唯一指定T0卡
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另外就是月色帷幕和黑色葬礼,一个白板护盾超模附带韧性,一个快速过牌精简卡组,因为前者有时不那么关键以及后者费用较高,还是排在了T1
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死亡刻印流
这个在巨佬12以前都是比较舒服的打法,
核心就是以叠满四层死亡印记后的爆发伤害使对方暴毙。
Key卡
巨佬12以前都比较推荐死亡绽放、快速拔枪、死亡之舞、刻印弹反的组合,一个是比较好拿到,另外就是比较简单粗暴,分别对应了群体印记、过牌、单体爆发(死亡之舞对单个敌人就是三到四层印记)以及防御反击。最好能附魔,不能也无所谓,可以通过其它方式补强。可选挂件:刻印之灵、余音之笛、夜幕、黑光、深红、迅捷射击、死亡追踪、迅捷射击、梦魇、凋零、血色绽放、绝望之花,没附魔的余音之笛和死亡追踪以及夜幕都是两费,没有增加能量的圣物时慎选。值得一提的是梦魇虽然可以确保第一回合爆发,但因为占首发位置,没有很多过牌确保快速展开多数情况下一张就够,少数情况两张也可以。针对boss是圣殿守护者和蜘蛛女王的情况,心神集中和决意表现相当不错,在其他情况因为心神集中可以过滤废物牌,决意的过牌效率极高所以都是可以考虑的。
至于巨佬12往后刻印之灵、凋零、刻印结界优先级上调,没附魔的余音之笛甚至可以不考虑
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高难度下越打越要求持续作战能力以及高爆发伤害,刻印之灵和凋零满足了这样的条件,刻印之灵到后期可以增加40-70+不等的死亡刻印伤害,有条件在配个刻印幻灵,不仅可以翻倍刻印之灵效果,而且还可以在小怪战斗中提早放出刻印之灵尽早结束战斗,甚至再复制一张凋零多回复十点血量,也十分不错。在巨佬20情况下想玩这个流派比较吃运气,要早拿到刻印之灵和凋零。我个人比较建议如果第一层前几个小怪如果拿到刻印之灵切没爆到死亡之舞还是不要打第一个精英怪,因为对面韧性的存在前期叠死亡刻印的手段不多,极其容易损失过大,几十滴血只能换到70-90魔力水晶和一个钥匙,圣物以及卡牌都有可能用不上而放弃,不如去祭坛或者问号附个魔触发个事件舒服。凋零基本上两三张其实挺舒服的,每次战斗止损或者纯回复加爆发,很关键。另外刻印结界和死亡之舞的combo也是除了三层引爆附魔凋零以外最好爆发,甚至直接秒boss一条血。
附魔优先级
一般来说刻印之灵来的早附魔一下不亏,虽然只是每次一点的提升,但是幅度也有50%之多,后面的话就是死亡之舞、夜幕、凋零、血色绽放、刻印结界等这种能直接增加刻印层数的,因为前期想靠死亡绽放叠会有诸多限制。然后就是快速拔枪、呼吸调整、黑色葬礼等帮助回能过牌,最后有富裕就刻印幻灵等
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这是我用魔弹通关19的卡组,因为19每获得一个圣物都会被诅咒,所以你可以看到我只选了两个boss遗物,其实有条件可以再拿一个死亡礼服,水晶还有很多剩余去删卡,可惜我没遇到。boss遇到的是史莱姆王、魔剑、菲尼克斯,运气可以说非常好,都是最好打的,史莱姆王多段伤害打在刻印弹反上自己给自己叠八层印记,魔剑没有圣物和卡牌给他叠力量,真的太弱了,菲尼克斯两条血都不厉害,打掉一层血复活以后三层印记加凋零直接秒了。
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关于圣物
好运符肯定算T1虽然每回合减血,但是一回合一滴换一点能量真的很值,况且我们爆发比较高本来就不会把战斗往后拖,再加上有凋零的回血,好运符是比较适合我们的,基本遇到就拿没问题。海盗眼罩也很不错,毕竟第一回合看不到敌人动向真的等于没有副作用,虽然只是两回合一点能量,关键在于没有副作用,毕竟每个怪物第一回合要干什么其实都比较固定,打上一两次就都熟悉了。至于命运火炬和紧箍咒,真的给你负担蛮大的,慎选。另外还有不朽盾和魔法棒以及复活币,都是锦上添花而没多少质变的,确实不弱但是有时候你该死还得死。在没有能力清除诅咒卡的情况下甚至会带来负担。强心剂有条件拿了打boss很好,虽然平时完全没用。
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有恶魔之翼且不缺过牌手段的可以留一张非恶性诅咒牌(像唔姆那样会虚无的是非恶性,那些在手中会扣血限制出牌数造成影响的都算做恶性)来获得能量雕像是先清除两张诅咒牌再给你添加,也就是说只有一张诅咒牌拿雕像只是换了张诅咒牌。
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我在这里强调下这个流派要注意的几点,都比较可能导致翻车
1.一层没有三张以上能叠死亡刻印的卡或者死亡之舞不要招惹精英怪,有了死亡之舞以后后面尽量少招惹小怪,教团四人组和史莱姆f5都挺麻烦的,相反几个精英怪因为我们能叠死亡印记以后都不算难,奖励也比较丰厚
2.史莱姆王尽量不要过多的使用攻击牌,可能会加重你的血量负担,圣殿守护者真的很难,要么你有层数高的刻印之灵和一系列卡牌秒了,要么有心神集中和决意能消耗杂卡,不过真的很难,它叠的太快了,而且因为有时候我会放弃第一个精英导致没有钥匙,如果有钥匙拼一把拿到黑色葬礼也舒服很多。
3.比较清楚的把握层数叠加和释放顺序,能放死亡绽放先放了再过牌,有三层印记而没有激活刻印之灵可以等下回合再引爆,到后面一个刻印之灵放出来等于三次引爆,除非你引爆以后再能叠上来。有时候没足够能量了就不要过牌了,可能过出来用不了反而影响下回合的爆发伤害。
4.有时候发现差那么一次引爆就能打到boss可能是因为你释放顺序不对,可以保存退出多尝试几次,兴许真的可以打过。
5.如果第三层自己刻印之灵伤害有50+且有刻印幻灵可以考虑避战直冲boss,太阳真的容易让你翻车。
死亡刻印流就说这么多吧,下面说下多白夜序曲流。
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多白夜序曲流
这是个稍微有点看运气的套路,看你后期能不能拿到三张以上白夜序曲或者两张外加一个附魔的刻印幻灵,但是真的比较无脑而且简单,前期也可以拿更多攻击牌使得第一层通关比较顺畅。
Key卡
多白夜序曲流当然是多张白夜序曲了,后期叠起来一张攻击牌就能10-20点护盾,如果再加上附魔刻印幻灵的无限复制,不管无限复制白夜序曲还是隐秘行动,有条件的甚至可以复制风扫,越打盾越厚,所谓最好的进攻就是防守。这么一说刻印幻灵挺关键的,也属于必拿范围。
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前期卡的选择比较自由,可以拿必杀一击来应对教团四人组和史莱姆f5,也可以拿黑光深红来增加己方或限制对方输出,闪击拿一张来过牌,隐秘行动有就拿,零费外加过牌还可以配合白夜序曲叠盾十分舒服。成长弹出现的早也可拿,叠起来后期可以帮你处理太阳怪,其它优质攻击卡和过牌手段都可以,比较自由的,不过如果boss是圣殿守护者和国王的话,感觉一张死神降临也蛮关键的,毕竟和这俩拉锯战,后者还行,前者真的就难受了。
附魔优先级
刻印幻灵必附魔,然后就是闪击决意这种增加过牌的,再其次就是黑光深红可以增加debuff层数,最后没事附魔一个白夜序曲或者死神降临都可以。过牌一定构筑要合理,越早放出白夜序曲越稳,这和前面的套路早放刻印之灵一样挺重要。
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圣物选择
这个套路感觉圣物需求不是很大?可能是我白夜序曲拿的比较多吧,几次都是没啥关键圣物也过关了,主要就是不给自己填太多诅咒牌影响自己尽早拿到白夜序曲就行。而且由于我们的护盾来源不受敏捷影响,选择紧箍咒甚至比好运符更好,不过命运火炬依然容易暴毙。因为我们零费和过牌比较多,有条件拿灵巧怀表和力量手套很强,命运之戒效果其实一般,不是特别无解,总的来说还是不要让诅咒牌过多影响我们的过牌。
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总的来说这个套路注意的事项挺少的1.前期因为输出比较足所以可以拿第一个钥匙去碰运气拿到死神降临,有死神降临以后会很舒服。2.三层太阳怪太难打,没有高伤成长弹谨慎接战3.虽然白夜序曲叠起来很强,不过还是要注意别乱甩牌。
确实想不到什么特别值得注意的,感觉都是硬编出来的。通关卡组以供参考
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总的来说这些只能帮助新人提高一点过20的成功率而且仅供参考,务不要被禁锢了思路,第一次写废话可能比较多,谢谢大家观看。
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