《原神》根据pv推测的一些可能的玩法和设定

2019/06/10537 浏览综合
前言:愿意玩游戏而来的小伙伴可以根据各自的消息来帮我补充。不愿意玩游戏的,请取消预约,以便大家江湖两忘,永不相见。
上分析,按照顺序来。
1,游泳,暂时不知道有没有潜水,但是游泳有了,说明有可以互动的湖水,这意味着,有可能有划船的玩法,比如,划船方面的小游戏,还有传统的钓鱼玩法,这个几乎肯定有。开放世界嘛。。。钓鱼最开放了(笑
2,飞行,或者类似轻功,预计是有体力限制,然后看飞行的逐渐降低,怕不是还得爬到高处才行,毕竟这不是国产仙侠,没道理原地大轻功上天。
3,家园,这个纯粹是看到游戏那一排排房子想到的,开放世界开放建造系统,这应该是必然吧。
4,战斗系统,这是大块。 首先是属性,目前看到的,明显的有风,火,冰。可能的有雷,土,按照七元素的说法,多半还会有光,暗。
其次,职业,不知道能不能根据武器不同自动切换职业,哎,多半是直接分职业吧,弓箭手,战士,法师,奶妈,辅助法师之类。看视频里地上大范围的光圈,不是法师大招就是辅助类的阵法,光环。
然后,战斗,有闪避,而且是攻击工作中直接打断当前动作的闪避,比今年上半年那几款搞笑的必须停止攻击才能闪避的游戏好了不知道多少。当然,因为崩三,所以我觉得这个闪避其实是必然。 战斗打击效果应该不差,一闪而过的视频里面打击音效,击退,击飞都有,考虑到冰元素,冻结等效果也会有!
还有最重要的!!! 就是一个龙卷风,在一滩火属性技能上旋转的时候,变成了火旋风! 这倒不是多独创,毕竟当年激战2也是这么宣传的,不过说实话,这几年来能实现这个效果的rpg真的是一款都没有——特指国产rpg。
所以,我猜想,会不会有属性克制以及特殊加成效果! 如同崩三那样的克制与加伤!比如火系技能打到冰墙上直接伤害减半?水系技能打到火熔岩技能上变成一团雾?还有,风系技能经过冰系范围技能变成冰旋风,或者经过一滩毒液技能的时候变成毒旋风? 如果有的话,就会多出很多可研究和探索的套路来。
5,攀爬,这个我考虑一下,很有可能会有解谜,陷阱等需要规避的系统。还有,利用高低差风筝boss?利用地形躲避大范围技能?那么,同一关卡,同一任务,可以直接莽过去,也可以通过攀爬绕路等智取?
6,龙,这个目前看来是剧情中需要战斗的,有可能成为副本boss。
7,目前只能想到这么多,这个pv值得0.5倍速慢慢分析,基本上可以摸清诸多的游戏基础玩法了,唯一的变数是,米哈游怎么去组合这些玩法,怎么去开拓基础之上的深层探索内容。
分析完毕,肯定有谬误疏漏之处,还有看出新内容的,欢迎补充,让我也了解一下。 (抱拳)
最后吐槽下,游戏的背景设定简直是烂俗网文的标配。
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