《符石守护者 Runestone Keeper》——是勇者就要下地牢翻地砖!

精华2018/06/166334 浏览综合
转眼间,2018年有快要过半了,在感慨时间飞逝的同时,也到了愉快的端午小长假~
短短的三天,想要体验完什么大作想必是比较困难,那么如何在假期的闲暇时间更好地放松,享受游戏的快乐呢?毫无疑问就是深入地牢啦!(来自一个rougelike爱好者的呐喊^ ^)
上周为大家推荐了一款我最爱的也认为是近几年最出色的的rougelike游戏之一《以撒的结合:重生》,这次就给大家推荐一款还算不错的国产甜品级游戏——《符石守护者》
符石守护者是一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行类游戏。混合了RPG和卡片的核心要素,选择英雄探索危险的地牢,灵活的运用道具与技能对抗强力的怪物,致命的陷阱以及各类突发事件。——符石守护者官方说明
官方的说明简单明了地介绍出了游戏的主要特点和玩法,就是翻格子打怪,收集道具和装备然后击败怪物不停地向地牢深处挺近,直至打败最终BOSS。因为是一款roguelike游戏,所以游戏的乐趣跟大部分此类游戏一样,都是以通关为目标,驱使玩家一次又一次的用不同的方式进行通关。在游戏过程中,通过大量的怪物、地图、道具装备和事件,组合成了巨大的随机性,每次都尽可能给玩家全新的感受,带来不一样的乐趣。
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和上周推荐的以撒不同,这次的符石守护者是一个纯鼠标操作的回合制游戏,每一次鼠标的点击互动都是一个回合,你可以选择翻开迷(地)雾(砖)或者捡起/触发道具或者攻击怪物。这样简单的操作使得游戏的上手难度非常低,而且游戏的新手教程也非常的到位,这使得普通玩家也可以愉快地上手来接触游戏,体验深入地牢快(受)乐(虐)~
游戏的机制不算复杂,但也比较完善了,可以看到游戏左边是角色信息栏,自上而下从左到右依次是:金币、钥匙、背包、信仰、两套武器、主角头像、攻击力(方式)、等级、护甲、灵魂条、血条、蓝条、道具栏、技能栏。主角每一次死亡以后,装备、道具、学的技能等都不会继承,唯有部分金币会保留
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点开背包可以看到具体装备情况、拥有的符石和角色属性以及伤害命中率
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点击人物头像可以看到角色具体的属性详细、纹身和增减益buff
可以看出,这就是一套完整的RPG的养成体系,其中加入了游戏特有的符石体系(也是为什么游戏叫符石守护者)具体就不介绍了,反正就是金银铜三种品质三种纹路的符石可以激活不同的纹身带来不同的增益,开局前也有符石物语可以激活。可以说,符石体系的加入给游戏进一步增加了可玩性。
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此外,在进入地牢前你还可以用攒的金币在商店里升级被动技能,或者提前购买道具,以此来给游戏降低一点难度,也是roguelike类游戏不断重复开局的意义。
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截至目前,游戏总共更新了10个人物,玩家刚开始只能使用战士(也可以变成游侠)然后根据不同的条件解锁法师、吸血鬼、德鲁伊、圣骑士、厨师(???)、半龙人、魅魔、骷髅和守尸人(后来的几个新角色的确有点变态了),手机上应该是可以直接购买的,氪金大佬可以直接入手强力角色来增强游戏体验。
符石守护者在画面上采用了像素的风格,设计还是比较精致用心的,怪物、道具和技能都比较突出特点,整体给人的感觉还是非常和谐和舒服的。游戏音乐也是中上水准,同样很契合地牢探险游戏的整体风格,让玩家更加沉浸在游戏体验中。不过BGM的种类不多,玩久了会有点听得疲劳。
不过虽然整体而言,符石毫无疑问是一款优秀的国产roguelike游戏,但是对比之前推荐的以撒,还有国外一些优秀的roguelike游戏,符石守护者的缺点也是非常明显的。首先就是游戏的运气成分太大了,因为是纯鼠标操作的回合制,不像以撒那种带有射击或者动作元素,可以用操作来秀,游戏的数值设计就非常重要了,符石守护者的整体平衡性还有待优化。诚然随机性是roguelike游戏吸引玩家不断重来的动力,不同策略搭配的学习过程也是玩家提升的过程,但是符石的运气成分太大了,一个金箱子开出道具的好坏或者是某一张图的boss情况,都会带来冰火两重天的游戏体验,这种落差是会让玩家非常难受的。此外游戏的难度曲线不太合理,前中后期的差异也比较明显,玩家一不小心就容易在刚进阶的一两层里突然劈叉(死亡),大多数时候都会有一些糟心。(关于游戏借鉴Dungelot的玩法,这个就像元气骑士之于挺进枪牢了,不多加讨论)
当然啦,任何游戏都不可能完美无缺,作为一个国产独立游戏,品质还是足够出色了的(不然我推荐个什么劲2333),而且关键是它足够便宜!只要十几块(steam上可是促销不断的,手机上苹果也是18吧),你就可以享受几十个小时的乐(受)趣(虐)!还有什么更加超值的娱乐活动了嘛?
来吧少年~这个端午,一起来翻地砖吧~~
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