2020/03/17109 浏览反馈
外交系统期望功能:
篡位后,势力武将忠诚度会变。(期望度一般)
结盟后,野战可以结联军,被攻城时会有支援。(期望度高)
外交成功率、势力亲密度、君主亲密度挂钩,势力初始亲密度与君主亲密度有关,君主武将之间的亲密度不要总是被动变化。(期望度高)
当连战连败时,亲密度、忠诚低的武将会主动叛逃。(一般)
当某势力极不利时,会主动投靠领土接壤的高亲密势力或者盟友,具体大略按照迁都来算。(期望度高)
演示战斗不会优先攻打亲密度高的势力,当亲密度高时,电脑会主动请求结盟,拒绝时减亲密度。(高,能出送钱出这个不难吧?)
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