小侦探土拨凛的推理小结-枪职
修改于2019/10/28307 浏览讨论专区
枪职:反正他都不难受,他只爱自由,他都不会理会我的感受哦哦~
百兵沙场之王,枪。
在三阶145版本时,一直是处于输出t1的顶端。
之所以没有达到t0,是因为枪的输出不稳。满配也能浮动到一孔水平。
并且,穿刺许多堆更多的暴击来达到满暴。在那个暴击难堆的年代里,不得不以3.4点能力值换取1暴击点这个血亏交易来达成穿刺的百暴。
然而高频,高dps的输出依然让枪职站在了巅峰。
剑盾和双剑的穿刺玩法也证明了穿刺的强势。
然而随着155版本的到来。四阶技能开放。枪却像是突然哑火一样。
穿孔价格降到了低谷。
枪阶的新三个终端。
1.自带百暴百穿的龙牙。
2.看起来好玩却十分鸡肋的时空。
3.提升行动速度却会降低巨量双抗的神速。
这三个看起来没有什么问题的终端。
对比其他职业。
法师
1.不需要吟唱有大量底伤的终结。
2.需要大量吟唱的爆能。
3.回复大量魔力值的魔灌。
射手
1.蓄力爆发的火线。
2.附加乏力状态的断腕。
3.提高大量魔力回复速度的分身。
拔刀
1.高mp转化效率的天流。
2.mp转化效率差但是却有大量贯穿的画龙。
3.提高攻回和面板的怪力。
大剑
1.带有无敌效果的流星。
2.带有回复hp和提高攻击力的破刃。
3.解决了爆气(25攻回)的攻速和持续问题的狂战。
看到这里相信你已经明白了我的意思。
a社似乎有一个习惯。
首先设置一个高倍率。或者马上能用的上的技能。
这个技能或许会与三阶技能存在冲突。
例如,终结不吃吟唱。火线不吃三阶被动buff加成。穿刺与龙牙兼容性差。
其次,设置一个你可能用不上,但是偶尔会有用处,或者,未来能够用的上的技能。并且会尽量限制住一个只能能同时使用这个终端与上面所提到的高倍率终端。
双修大剑算是一个极少的例子。天龙的画龙不吃拔刀伤害加成,伤害并不会很高。
最后,设置一个新的回复终端。
而枪的问题就出在了第三个回复终端上。
枪缺少一个能维持的住四阶龙牙的大量炸蓝的回复终端。
它的输出体系缺了一角。
逆境是无法支撑一直的炸蓝输出的。只能使用非炸蓝的长连。
而枪,与大剑一样同属于重型武器,它的普攻动作也不可能过于快速。同样的加速条件下。它甚至是普攻动作最慢的职业。
神速是个看情况使用的技能,并不能帮枪争取到常规的高频回复。
最快速的输出方式就是炸蓝,前提是能跟上回复。
依赖无悔和分身会有一个问题。
分身,不是万能的。无悔在提高mp回复的同时,也是一个需要不断消耗mp的技能。
如果回复不上来。那就只是在回复mp续buff读秒死亡罢了。
分身的使用,存在着限制,弓不明显,近战职业很明显。
无悔的使用,存在着限制,双剑不明显,龙牙很明显。
这两个回复手段,在提高的同时,限制住了发展。你会发展,枪的回复手段很多。但是单靠哪一个,都不舒服。必须要根据情况的不同来使用不同的回复手段。并且最好要结合使用。
所以如果你想玩一玩枪,很简单,但是想玩好,非常难。需要做的准备太多了。不是简简单单一套八孔完事了。
除此以外还有许多小问题,比如龙牙的动作缓慢需要近身。等等。不过这都不是大问题。
而接下来的发展便耐人寻味了。
a社改动了枪的神速和时空。
装备枪时使用神速的负面效果大大降低,时空在行动速度的支撑下拥有了一定的回复效果。真的缺什么来什么。
这使得枪职的常规作战能力大大增加,而代价,那便是本该无往不利的高星高难。只有重装向异抗龙牙还能磕药生存。
却也在原型双剑70%物理惯穿下瑟瑟发抖。

这也许是这位做枪的策划,希望不同的职业在不同的情况下能有更好的分工,产生不同的游戏体验。让玩家的体验不再千篇一律。
也可能只是不敢做的比主策玩的拔刀强。
拔刀:被偏爱的总是有恃无恐~

不过这个普攻动作虽然很慢,但是我还蛮香的,有点好康,持枪动作也很妖娆,后跳一出操作空间提升。
龙牙或许真的就像老鹰蜕喙一样长出了新的利喙。再次展开了翅膀去玩抓母鸡了。也许天空的霸主已经换人了。
但无非,就是再次换成挑战者身份一战锋芒罢了。