吐糟游戏内容

2019/09/0813 浏览我要吐槽
我觉得这游戏爆破模式就是败笔,模式没有特色,而且只要队友差一点想按包不可能,永远都是打到双方大残就又复活进点了,好不容易按上对面全体复活比队友跑得快就拆了。
这模式老老实实改成tf2的攻防点模式不好吗,你想有特色,魔改个爆破模式出来。你想出特色爆破也行,你把辅助瞄准削了啊,两个一样的角色对枪就是比谁辅助瞄准先锁到对面,与其这样还不如全改成秒杀,辅助瞄准锁人,谁先开枪谁赢
来自TapTap 用户[ID:5957204 ‘’]而且从内测看出来,很明显这游戏更偏向fps,谁的fps敢把辅助瞄准做这么强。
再一点就是职业分类极其不明确,特别喜欢出血少爆发高的英雄,那几个写着是奶***英雄也不全是奶妈,写着是肉的英雄全部都是近战爆发,本来这类型游戏是考验团队配合的游戏,但现在就是看双方的狙那边狙的准,这游戏就变成了更偏向考验枪法的游戏,但是辅助瞄准真是十分强力,隔壁喜爱福手游凑个游骑兵套装都不敢说辅助瞄准准心能锁着人物动。
这个游戏炮台角色更像tf2的工程师。可是工程师是可以帮助队友快速进点的,对比ow,ow一开始托比昂也是这样开大升级自身和炮台,那现在为什么改成拉屎呢了?就是因为对场景的控制不够,改成拉屎就更考验双方团队配合。
不论是ow还是tf2,都没有把肉做成近战高爆发的英雄,奶妈也就是老老实实的奶妈,输出不够但是奶量足。
还有就是突袭类角色。不管是ow还是tf2都有一个共通点。就是这类型角色跨越地形的能力强并且血量低。像现在游戏中,强的刺客都是带位移突脸的或者隐身的。这也就说明了其他突袭类角色缺点
来自TapTap 用户[ID:5957204 ‘’]1,人物建模有点太粗糙了。还有人物的语音,跟隔壁的农药完全不是一个级别的。玩女忍,语音听的我想睡觉。还不如关了声音玩。
2,大招的设置不够大胆。看看守望里的拔刀,毁天灭地,天降正义,午时已到,群体加盾,群体沉默,强化,群体加攻。基本上各种类型的大招都有,适合各种环境实用。这个游戏大招还是感觉大同小异,类型太少太死板。希望加大大招积攒难度,增强大招强度的同时,跟守望一样配上语音,让人能预防。这样才是最理想的。
3,狙击近战太强了。铁拳或者源氏近战偷袭,却被黑百合反杀?本身是个笑话,但是这个游戏里太常见了。建议加强刺客英雄的近战伤害和位移能力。没有隐身无所谓,但是光靠两条腿,没有突进,不会爬墙和大跳的刺客算什么刺客啊。对面狙随便上和高台,你还得绕一大圈走上去。
来自TapTap 用户[ID:11995259 手机用户11995259]这个游戏的根本问题在于重装只是近战爆发并且狙击角色过多。为什么tf2没有可以加盾的角色?是因为狙击手只有一个,并且侦查兵和间谍可以针对。为什么ow带盾的角色那么多?是因为ow有三个狙击角色。况且安娜是伤害低的奶妈。主要靠瓶子。反映到王牌战士这里就出现了问题,肉没有加盾的角色,辅助不能一直奶,不能让c位保持良好血量,狙击角色多,过几天还要再出一个老兵,并且难针对,狙击角色属于强势角色。举个例子,这游戏刺客抓狙很大可能被反杀。反观tf2。从没看到过狙击手能把间谍按地上打。从没见过黑百合把铁拳曹飞。如果想做成一个考验技术的fps游戏。辅助瞄准做那么强做什么?隔壁cfm2000块的游骑兵套都不敢说辅助瞄准准心粘着人。这游戏如果不做出改变很快就会被淘汰。如果想做的更好,那就是削弱狙击或者限制单局内狙击手数量,或者像ow强制222阵容。如果想保持现状,就大幅削弱辅助瞄准。辅助瞄准就是导致狙击角色过于强势的一个原因。如果不做出任何改变,这游戏迟早会像枪火游侠一样凉凉。想喷我的可以看看别人反馈是不是这些问题。策划真的不采纳建议,这游戏就真的没得玩了。内测时反映的狙击过于强势问题没有解决。别和我杠什么说是你不会玩刺客。tf2的刺客有隐身背刺秒杀,ow的刺客有爬墙二段跳反伤击飞,这游戏的刺客有什么呢,横向位移?走路戴着光圈的隐身?莫甘钩锁上房刺客上不去,还是说你要用你45一下的飞镖和一枪180的狙击刚,这游戏到底是王牌战士,还是王牌狙击