拾起旧业,给跳跃点经验

2019/09/08299 浏览综合
好歹我也是一个编程专业毕业的
虽然最后考了计算机二级,教资证,当了老师
看着跳跃现在的程序员连个瞳附身无法选定的bug都修不了
你知道我能给你多少ms的白眼吗
大概1000ms
1.瞳附身选定bug
其实问题很简单,跳跃程序员做的瞳和天美程序员做的瑶并不是一个性质的附身。天美的是直接将瑶实体屏蔽,在被附身英雄上进行增益,结束附身时在被附身英雄的实时坐标出重新给瑶一个实体,并保持之前的状态。而跳跃的瞳也是实体不变,去除碰撞箱,在被附身英雄身上增益,附身期间瞳的实体与被附身英雄实体一起移动。无法选中的原因是瞳在被附身英雄坐标正中,在跳跃的两种选中方式算法下都是最先最优选(其实这里还有另一个地方可以找到这个bug的所在,比如剑姬打野时如果移动盘不动只放点触二技能图标,会自动跳到野怪中心,迅速使用二段,会发现没有命中),所以仇恨一直在瞳身上,但有实体没有碰撞箱,你只能"干瞪眼"。
—解决方法:不去除实体也行,给附身时的瞳加一个真正的无法选定(好像还是去除实体更简单啊…)
2.特殊状态的英雄出现在敌方英雄视野会是奇怪的移动方式
先解释,比如你突然获得 正在飞的阿童木/开大的佩姬/魔神巴巴六/(前提有上帝之眼)二技能的咻咿/正在附身的瞳 的视野,你会发现他们只有身上部分的特效,而且很多是走过来的
—解决方法:改视野获得的部分机制,增加会刷新特效的一条代码(别让我给你写代码)
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