关于魂器方面的一些建议 调了很多次 感觉还是先发出来吧

2020/01/1778 浏览游戏反馈
活动限定魂器兑换达到一定数量后解锁该魂器的制作列表
在一张超级大的地图上,随机出现许许多多的魂器,击败魂器可以获得一定的材料和少量魂器币,同时有极低概率出现可捕捉魂器,每天刷新一次
可以在魂器币商城,花费魂器币和材料,限量购买稀有魂器和活动限定魂器(按魂器稀有度决定限购数量)
可以派遣至多10个魂器驻守,根据魂器战力决定每天的收益,如果总战力1w,每天就是1w魂器币
驻守的魂器不能使用(不影响PVP),可以通过完成任务,完成成就来提高魂器的驻守数量
魂器币商城主要商品
1、无限制购买常规稀有魂器
2、限量购买的活动限定魂器,一段时间刷新一次
3、限量购买魂武核心、抽卡券、快搜、电池、钱箱之类的
4、限量购买各种绿、蓝材料,每日刷新,白材料不限
消耗道具
1、潜能激发剂:某一指定魂器一段时间内战斗力提升xx%,持续xx小时,可以重复使用延长生效时间
初级:战力+100%,持续4h
中级:战力+150%,持续6h
高级:战力+200%,持续8h
极品:战力+300%,持续12h
2、狂暴激发剂:某一指定魂器一段时间内战斗力提升xx%,持续xx小时,时间结束后进入虚弱状态,且xx小时内不再提供驻守战力
初级:战力提升至400%,持续4h,10小时内不再提供驻守战力
中级:战力提升至600%,持续6h,8小时内不再提供驻守战力
高级:战力提升至800%,持续8h,6小时内不再提供驻守战力
极品:战力提升至1000%,持续12h,4小时内不再提供驻守战力
不可与潜能激发剂同时使用
3、虚弱解除剂,解除xx小时的虚弱状态
比方说一个魂器有2小时35分钟虚弱时间,使用了一个12小时的解除剂,解除剂不会全部消耗,还会剩余9小时25分钟的解除时间
4、异常状态抵抗药剂
在驻守过程中有概率获得各种异常状态,视魂器属性不同,会使战斗力不同程度下降,debuff持续时间受魂器属性和等级影响
比如热能魂器对灼烧有一定的抗性,灼烧的持续时间缩短,且对战力的弱化效果减弱
都分为单体生效和全体生效,全体药剂价格远高于单体药剂
以上为 Forever‖圣洁 大佬的原文建议
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魂器副本

<跑图模式>
在一张地图上 随机出现AI 击败AI获得一定的材料和少量的魂器币 同时有一定概率出现可使用EMP捕获的AI
<驻守模式>
通过驻守的方式获得魂器币 可派遣一定数量的魂器进行驻守 根据魂器战力决定每天收益
魂器商城
限购商品为每周限购 其他商品每天随机刷新 使用魂器币进行购买
主要商品有
限购:常规稀有魂器(无法直接制造的魂器) 活动限定魂器(目前仅有血变系列和龙系列) 魂武核心 抽卡券 快速搜索券 电池 钱箱 经验箱
常见:钢铁 硅晶体 工业零件 电子元件 高分子材料 化学试剂 光学器件
稀有:精密零件 集成电路 复合装甲板 优级试剂 硅晶圆 R134a 特种零件 机械臂 化学装置 高端试剂 镭射器 太阳能板 核心处理器 动力外骨骼 生物电感仪
消耗道具
可堆叠时间 每天16小时上限
潜能激发剂与狂暴激发剂效果可叠加
跑图模式稀有产出:
潜能激发剂
增加魂器战力50% 2小时
潜能激发剂(全体)
增加魂器战力50% 2小时
氪金道具:
狂暴激发剂
增加魂器战力100% 2小时
狂暴激发剂(全体)
增加魂器战力100% 2小时
以上是我进行了改动的版本
说下改动思路
首先原版商店的产出过高 容易导致道具加值的大幅度下滑 所以对产出做出了一定的限制
其次消耗道具的效果差距太大 所以削弱了氪金道具的效果
魂器异常状态等于新做一个战斗系统 太复杂了暂时不建议做 以后可以考虑
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索菲亚的魂器研究室
伽利略的回收小队
每天产出三个零件 可以选择需要回收的零件类型 增加该类型零件的产出率
多余的零件可以给伽利略小队二次回收 一定数量的零件可以兑换成 钢铁 硅晶体 电子元件 高分子材料 化学试剂
魂器零件类型
机动零件 武器零件 外装甲 运算装置
魂器解析仪
每天运行一次 可通过升级仪器增加同时解析的魂器数量 最多同时解析4个魂器 通过消耗所投放的魂器获得核心炉零件与魂器数据
根据所投放魂器的等级振度稀有度产出一定魂器数据 根据所投放魂器的种类属性产出对应的核心炉零件
每解析一个魂器获得
蓝魂器100数据 5碎片 700 2800 35 140
紫魂器120数据 6碎片 840 3360 42 168
橙魂器160数据 8碎片 1120 4480 56 224
合成图纸所需数据量
随机图纸 1000
势力图纸 2000
20个同属性核心炉零件合成一个该属性核心炉
魂器数据用于制作图纸 核心炉零件用于制作核心炉
核心转换器
放置一个核心炉与一个需要转换属性的魂器进入核心转换器内 额外消耗若干核心炉作为能源 变更魂器的属性(当魂器没有对应属性时提示不可转换)
每周运行1次 每次只能放入一个魂器
图纸 影响魂器种类 (随机图纸完全随机产出魂器 势力图纸在势力魂器中随机产出魂器)
核心炉 影响魂器属性
魂器合成仪 使用魂器零件合成魂器 (仅能合成无法稳定产出的魂器)
图纸 核心炉 机动零件 武器零件 外装甲 运算装置 一套合成一个魂器
运算装置 头 攻资
外装甲 身体 血资
武器装备 手 攻资
机动部件 脚 血资
根据稀有度影评分响魂器最低资质
蓝1分 紫2分 橙3分
稀有度总评分对应的最低资质评级
2 C
3 B-
4 B
5 B+
6 A-
例:
合成魂器时所使用的零件为 运算装置(蓝) 外装甲(橙) 武器装备(紫) 机动部件(紫)
则该魂器稀有度评分为
攻资评分=蓝+紫=3分 最低攻资B-
血资评分=橙=紫=5分 最低血资B+
以上是大幅修改后独立的魂器资源循环系统
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Xmas模式常驻的话则除了血变炸弹人所有魂器都能稳定产出 以上内容则参考价值会降低许多
考虑了挺久 感觉还是先发出来 大家一起讨论一下 比闭门造车好多了
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