【创意】中国风英雄设计
修改于2017/09/1695 浏览综合
中国风的皮肤还是选用大红大紫的那种色调,常说中华子孙是龙的后代,我觉得龙作为代表也可以很好的突出中国风这一特点,相信也有不少玩家会喜欢,再看中国古代神化中山海经是很出名的,各种稀奇古怪的妖兽神兽应有尽有……
但那些都是老套路了按照我的想法是:
来自遥远的华夏古国, 以山水画作为武器的丹青画师,画中所绘出的各类奇珍异兽,山水景物皆能在现实中显现,作为自己的攻击手段(也对应着神笔马良的故事),不是侠客,却逍遥天地之间,提笔作画,饮酒作诗……
中国风,中国画,中国人
英雄定位是指挥,掌控大局,能为队友带来增益效果,也能给敌人带来不小的麻烦,作为队友你很欢迎画师的到来,作为敌人,他将是你最不想要面对的敌人之一。
被动【水墨丹青】画师的任何技能都是用画笔完成的,他的技能释放速度取决于他的攻速
一技能【万水千山】画师提笔作画,在前方唤出水域,处于水域的己方单位将获得移速增益,同时在自身周围招来山岳护体,是自身周围所有己方单位获得抵抗伤害的护盾
二技能【困兽之斗】画师画出各类妖兽在指定方向招出,期间进入困兽之斗释放位置的敌方单位将被持续攻击,该效果在敌方单位离开领域时无效,同时对野区单位无效
三技能【何以逍遥】画师施展自身领悟的奥义,期间不断作画,墨色的迷雾将以画师自身为起点向外扩散,在迷雾中敌方单位将失去迷雾内的视野,而处于迷雾中的己方单位将获得短暂的生命恢复效果,该效果取决于画师的法术强度,技能释放持续三秒,期间画师自身无法移动,但不可被选中。
以上来自我不成熟的想法,希望大家多提意见